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Section Manga-Anime

25 mai 2009

Présentation - Trèfle

trefle1_g trefle_couble_jp

Nom de la série : Trèfle

Auteur : CLAMP

Editeur français : Pika

Nombre de volumes : 4 (série terminée) ou 2 (édition de luxe)

Nombre de volumes édités en France : 4/4 ou 2/2


Histoire : "Kazuhiko, un ancien commandant des services secrets, est sommé par le gouvernement d'accompagner jusqu'à un lieu secret une jeune fille étrange, Suh, qui possède des ailes d'ange et chante avec une tristesse infinie dans la voix... Kazuhiko apprendra plus tard, pendant son long périple, que sa protégée est en réalité une enfant aux pouvoirs magiques exceptionnels, ce qui ne manquera pas de provoquer l'intérêt parfois brutal de divers intervenants..."


Epoque plus ou moins futuriste où il n'y a plus d'oiseaux, certaines personnes ont des pouvoirs et la technologie rend les armes presque magiques.


Un manga emprunt de mélancolie et de poésie. Si la narration est assez linéaire dans les premiers tome où se situe toute la trame principale, les tomes 3 et 4 reprennent les trous de l'action et du passé, éclairant les mystères en partie révélés. Le dessin fin et avec peu de dégradé de gris illustre bien cette tragédie. Les personnages ne révèlent pas tout immédiatement et certains secrets font long feux. Les paroles des chansons m'ont particulièrement émues, on a envie de chanter avec elles. La beauté des personnages ne laisse rien transparaître de leurs blessures morales. À la fin du quatrième tome j'ai l'impression de sortir d'un rêve.

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31 octobre 2008

Marilyn Manson This is Halloween-Naruto and Akatsuki Version

Musique : début de "Papercut" de Linkin Park, puis "This is Halloween" de Marilyn Manson.

22 octobre 2008

clichés mangas

Salut, ici Rusty Frozbite ! Pour toi public, je vais faire un=20 strip-tease...

Hem enfin non, je vais un peu expliquer pour ceux qui viennent = d'arriver : il=20 existe un fort joli site proposant de partage des =C3=A9pisodes de = dessins anim=C3=A9s=20 japonais, j'ai nomm=C3=A9 Mononok=C3=A9-BT ! Je=20 fais partie de ce site, et fait m=C3=AAme partie de la brigade = sp=C3=A9ciale =C2=AB=20 mod=C3=A9rateurs-en-sous-marin top secr=C3=A8te =C2=BB, =C3=A0 tel point = que m=C3=AAme le staff n'en sait=20 rien.

Bref un beau jour de juillet 2006 (peu apr=C3=A8s la finale = France-Italie et le=20 coup'd'boule de Zidane) j'ai cr=C3=A9=C3=A9 un topic dont voici le post = original :

=C2=AB Apr=C3=A8s avoir relu la longue liste des clich=C3=A9s du = RPG console (je vous=20 laisse googliser), j'ai pens=C3=A9 : =C2=AB Tiens ! ce serait = int=C3=A9ressant de faire une=20 liste semblable pour les manga et anime, surtout que =C3=A7a manque pas = de clich=C3=A9s !=20 =C2=BB, aussit=C3=B4t dit aussit=C3=B4t fait.

Pour un souci de clart=C3=A9, veuillez mettre un num=C3=A9ro et = un titre =C3=A0 votre=20 clich=C3=A9, suivi de son explication.

Pour que ce soit plus agr=C3=A9able =C3=A0 lire, il faut = imp=C3=A9rativement un titre et=20 une explication, vous pouvez aussi donner des exemples (genre : axiome = de=20 Shinji, r=C3=A8gle de machin, loi de truc) pour accentuer le = tout.

Derni=C3=A8re chose, inutile de dire que le spoilom=C3=A8tre ici = s'affole come un=20 gyn=C3=A9cologue atteint de Parkinson =C2=BB

Bref vous avez compris, voici sans plus attendre le listing de tous = ces=20 clich=C3=A9s, version 2 ! xD

Sommaire

  1. Le = h=C3=A9ros,=20 l'h=C3=A9ro=C3=AFne
    1. Le = h=C3=A9ros parait=20 stupide (Loi de Luffy)=20
    2. Chuis = un baaaad=20 boooyz (R=C3=A8gle de Gats)=20
    3. Je = m'habille=20 chez Michou... (R=C3=A8gle des v=C3=AAtements de = collection)=20
    4. Je = suis etudiant=20 et pendant mon temps libre je sauve le monde (Loi du h=C3=A9ros=20 juv=C3=A9nile)=20
    5. =C2=AB = T'a pas =C3=A0=20 dire, t'es bien du genre primate...un repas et =C3=A7a repart =C2=BB = (Axiome de la=20 restauration hypra-rapide)=20
    6. Nous = sommes les=20 X-Men... (Axiome des charact=C3=A9ristiques physique)=20
    7. Un = esprit sain=20 dans un corps sain (Loi de puret=C3=A9)=20
    8. Gloire = aux=20 pervers ! (Loi de Nicky Larso)=20
    9. Gloire = aux=20 vertueux ! (R=C3=A9ciproque de la Loi de Nicky Larson)=20
    10. Le = souvenir=20 d'une vengeance
    11. Mon = beau=20 Senpai...
    12. Principe de la=20 vieillesse avanc=C3=A9e
    13. =C2=AB = Oui maman, je=20 reviens pour le diner =C2=BB
    14. Principe de la=20 sagesse et des ann=C3=A9es de chien
    15. Regle = du =C2=AB=20 touche pas =C3=A0 mon pote =C2=BB
    16. Loi de = la=20 transformation
    17. La = force du=20 h=C3=A9ros est proportionnel =C3=A0 son s=C3=A9rieux / sa = col=C3=A8re (Axiome du Luffy en=20 col=C3=A8re)=20
    18. =C2=AB = Donne-moi 10=20 balles que je remballe =C2=BB (R=C3=A8gle de la pauvret=C3=A9 = inn=C3=A9e)=20
    19. =C2=AB = Tiens, je=20 pensais =C3=A0 haute voix =C2=BB (Axiome de la = piplette)=20
    20. En = rapport avec=20 la r=C3=A8gle de l'effet de surprise : loi de la = cr=C3=A9ativit=C3=A9 instantan=C3=A9e
    21. On ne = peut=20 avoir 18 ans
    22. =C2=AB Je suis=20 unique =C2=BB
    23. Loi=20 dlamardedanslesyeux (Loi des aveugles)=20
    24. Variante de la=20 loi dlamardedanslesyeux
    25. Loi = de Cosette=20
  2. Les=20 m=C3=A9chants
    1. Hahaha = j'vous ai=20 tous feint=C3=A9s ! (R=C3=A8gle du =C2=AB LE m=C3=A9chant = =C2=BB)=20
    2. Je = suis une=20 blonde platine (Syndrome de Kadaj, Loz et Yazoo)=20
    3. Chuis = m=C3=A9chant,=20 enfin pas tant que =C3=A7a (R=C3=A8gle de Sanosuke)=20
    4. Frimer = avant de=20 tuer
    5. Loi du = frogies=20
    6. =C2=AB = Peter, un=20 grand pouvoir implique de grande responsabilit=C3=A9s... =C2=BB = (R=C3=A8gle du=20 Geass/Death Note)=20
    7. =C2=AB = Loup=C3=A9, loup=C3=A9,=20 loup=C3=A9, loup=C3=A9, loup=C3=A9, loup=C3=A9, loup=C3=A9, = AAAARGHHH =C2=BB (R=C3=A8gle de l'effet de=20 surpris)=20
    8. Loi = universelle=20 du m=C3=A9chant bavard
    9. Corollaire de=20 la loi universelle du m=C3=A9chant bavard
    10. R=C3=A8gle de la = naivet=C3=A9 extr=C3=AAme
    11. Le = guide du=20 mechant
    12. Th=C3=A9or=C3=A8m= e des=20 intentions grandiloquantes
    13. R=C3=A8gle du=20 lampadaire (Axiome d'Evangeline)
  3. Personnages=20 secondaires et groupes de personnages
    1. La = p'tite culotte=20 (Pantsu)=20
    2. L'oignon fait la=20 farce (R=C3=A8gle de l'amiti=C3=A9)=20
    3. Ah non = ! Pas lui=20 ! (Loi de Blood+)=20
    4. Ah non = ! Encore=20 lui ! (R=C3=A9ciproque de la Loi de Blood+)=20
    5. Y'a=20 toujours une bestiole Kawaiiii (Loi de = Puck)=20
    6. L'uniformisation=20 occidentale (Loi du Gaijin)=20
    7. La(les) fille a=20 une grosse poitrine ! (et parfois exponentielle)
    8. J'veux = devenir=20 pr=C3=AAtre
    9. Le = complexe de=20 Sakura
    10. Variante du=20 complexe de Sakura : les lopettes en force (R=C3=A8gle de = Shinji)=20
    11. Loi de = l'identit=C3=A9
    12. Loi du = Ventre=20 Sur Pattes
    13. Extension=20 malheureuse du Ventre Sur Pattes.
    14. G=C3=A9rlin=C3=A9a= est mon=20 amie (Axiome de la minceur =C3=A9ternelle)=20
    15. =C2=AB = Attention =C3=A0 la=20 force qui someille dans l'amie du h=C3=A9ros =C2=BB (R=C3=A8gle = de la faiblesse=20 momentan=C3=A9)=20
    16. Loi du = doute sur=20 les intentions
    17. R=C3=A9ciproque = de=20 l'axiome de la piplette (R=C3=A8gle du = t=C3=A9n=C3=A9breux)=20
    18. R=C3=A8gle du = chauve=20
    19. Loi = du pote=20 pervers
    20. Loi = du sexy guy=20
    21. Les = filles et=20 les couleurs de cheveux
    22. Loi = du=20 Schwarzkopf Taft Power Gel Extreme
    23. R=C3=A8gle du=20 charisme par les v=C3=AAtements ((Loi d'Alucard)) =
  4. Les = techniques=20 de r=C3=A9alisation
    1. Mo=C3=AFse, = m=C3=AAme si=20 tu pilotes Ondine, je vais te tuer avec mon Ragnarok ! (Loi de = la=20 mythification technologique)=20
    2. Suki = no yume=20 (R=C3=A8gle de l'opening/ending)=20
    3. Dios = mio ! Voil=C3=A0=20 Zorro ! (R=C3=A8gle de la cape)=20
    4. Boulot-m=C3=A9tro-= dodo=20 (Loi de la r=C3=A9p=C3=A9titivit=C3=A9 des = environnements)=20
    5. Do = t=C3=B9 parler=20 nihongo (R=C3=A8gle de l'universalit=C3=A9 de Japonais) =
    6. Premi=C3=A8re Loi = des=20 Lunettes
    7. Deuxi=C3=A8me Loi = des=20 Lunettes
    8. =C2=AB = Dis, tu te=20 rappelles quand... =C2=BB (Loi de l'=C3=A9pisode qui rappelle = l'int=C3=A9gralit=C3=A9 de=20 l'histoire)=20
    9. Loi = supr=C3=AAme de=20 l'immaculation.
    10. R=C3=A8gle de la = pop=20 star
    11. Axiome = de la=20 r=C3=A8gle de la pop-star
    12. Loi = des=20 paupi=C3=A8res closes
    13. Loi = des=20 paupi=C3=A8res closes, deuxieme article
    14. Loi = des=20 paupi=C3=A8res closes, troisi=C3=A8me article
    15. Loi = des=20 paupi=C3=A8res closes, quatri=C3=A8me article
    16. E =3D = mc=C2=B2=20 (R=C3=A8gle de la distortion temporelle)=20
    17. Loi = de Steevy=20
    18. =C2=AB Oh,=20 Kurowa-sa~n, kawaaaiiiiiiiii desu !!! Kyaaa ! Deshou deshou ? =C2=BB = (R=C3=A8gle=20 du =C2=AB je me shoote a l'helium =C2=BB)=20
    19. Loi = du train=20 qui passe
    20. Loi = de la=20 robinetterie dans les =C3=A9coles
    21. Loi = de la=20 sonnerie =C3=A0 l'ecole
    22. Loi = des Feux=20 Rouges de Transition
    23. Corollaire de=20 la loi des Feux Rouges
    24. Axiome du=20 remplissage
    25. Loi = de =C2=AB=20 Attends ! A'ai peut-=C3=AAtre des poux =C2=BB
    26. Loi = des=20 blessure a retardement
    27. Loi = du R=C3=A9sum=C3=A9=20
    28. Loi = de=20 l'explication (ou du specateur stupide)
    29. Th=C3=A9or=C3=A8m= e de la=20 R=C3=A9utilisation d'Image (corollaire des deux = pr=C3=A9c=C3=A9dentes) (Corollaire des=20 deux pr=C3=A9c=C3=A9dentes)=20
    30. Samurai no=20 tashimi (R=C3=A8gle de la mort retard=C3=A9e, corrolaire de la = loi des blessures =C3=A0=20 retardement)=20
    31. Les = castrats=20 sont accept=C3=A9s (Axiome de la Starlette)=20
    32. Tellement=20 irr=C3=A9el... (Loi de la SD)=20
    33. =C2=AB All your=20 bases are belong to us =C2=BB (Axiome de la langue = =C3=A9trang=C3=A8re foir=C3=A9e)=20
    34. Loi = de l'=C3=A9p=C3=A9e=20 musicale
    35. Loi = de=20 l'esth=C3=A9tique
  5. Les = r=C3=A9currences=20 sc=C3=A9naristiques
    1. L'important est=20 de participer (R=C3=A8gle du Ganbatte !)=20
    2. R=C3=A8gle de = l'esprit=20 combatif
    3. J'm'en = fous, de=20 toute fa=C3=A7ons je gagnerai (R=C3=A8gle de la = fatalit=C3=A9)=20
    4. J=C3=A9sus est le=20 premier mangaka (Loi de la suffisance)=20
    5. Cons=C3=A9quence = de la=20 Loi de la Suffisance (R=C3=A8gle de Suzumiya Haruhi)=20
    6. Le = syndrome de=20 la bonne =C3=A9toile (R=C3=A8gle du Deus Ex Mangana)=20
    7. Loi de = la fin=20 subversive
    8. Le = retard=20 frustrant (Loi de Naruto et Sasuke)=20
    9. Je = suis pas=20 pilote mais je te poutre quand m=C3=AAme ! (Axiome d'Amuro = Rei)=20
    10. ... = (R=C3=A8gle=20 de la Carpe)=20
    11. Pose = pas de=20 questions, j'aurai pas besoin de te mentir (R=C3=A8gle du=20 mysterieux)=20
    12. Loi de = l'histoire amoureuse non rectiligne
    13. L'humour est=20 toujours bien plac=C3=A9 (Syndr=C3=B4me Friends, One piece, DBZ, = etc...)=20
    14. R=C3=A8gle des=20 intrigues annexes
    15. =C2=AB = Oh mon dieu=20 Jeremy derri=C3=A8re toi, c'est affreux ! =C2=BB (Axiome du = second=20 souffle)=20
    16. Loi de = Gantz=20 (Extrapolation de la loi de Blood+ et de sa = r=C3=A9ciproque)=20
    17. =C2=AB Et les = meufs,=20 et les keufs, dans le RER... =C2=BB (Loi du destin ou de la = proph=C3=A9tie=20 auto-r=C3=A9alis=C3=A9e)=20
    18. =C2=AB Et tu=20 resteras, mon meilleur ennemi =C2=BB (Loi de l'ami = ennemi)=20
    19. Loi = de l'ordre=20 chronologique en amour (g=C3=A9n=C3=A9ralement li=C3=A9e a la loi = pr=C3=A9c=C3=A9dente)
    20. Principe du=20 revirement de l'anti-heros (ou syndrome de Mugen, en accord avec = la=20 r=C3=A8gle de Sanosuke)=20
    21. Loi = de =C2=AB deux=20 gars, une fille =C2=BB
    22. =C2=AB This is = my=20 bandana. Unlimited ammo =C2=BB (R=C3=A8gle des munitions = illimit=C3=A9s)=20
    23. Corrolaire de=20 la r=C3=A8gle des munitions illimit=C3=A9s
    24. Le = Pr=C3=A9nom
    25. Th=C3=A9or=C3=A8m= e du Mot=20 Unique (ou encore loi de Nyu, loi de Chii, loi de Ren)=20
    26. Freedom VS=20 Justice
    27. Loi = de=20 l'anniversaire
    28. Loi = de la=20 naissance inconnu
    29. Une = l=C3=A9gende=20 vivante, =C3=A7a n'existe pas (Loi de Kamina)=20
    30. Premier axiome=20 du Mecha : Tout Mecha a son pilote (Loi de Gaul)=20
    31. Corollaire du=20 premier axiome du Mecha : Tout pilote a son Mecha (Loi du=20 Gladiator)=20
    32. Seconde axiome=20 du Mecha : La bipolarit=C3=A9 du pilotage de Mecha (Loi de = l'Eva)=20
    33. Le = toit=20
  6. Les=20 Sh=C3=B4nens
    1. =C2=AB = Ca me suffit=20 pour te d=C3=A9foncer ! =C2=BB (R=C3=A8gle de la limitation de = puissance)=20
    2. Allez, = encore un=20 petit effort ! (Propri=C3=A9t=C3=A9 de la suite = croissante)=20
    3. Loi du = plus on=20 me tappe, plus je suis for (Axiome de Saint Seiya ou Principe de = la=20 Limite/Limit Break/Transe/Overdrive)=20
    4. Loi du = shonen-jumeau
    5. Va-Ra-Su-Vi-Da-Hi = !=20
    6. =C2=AB = On joue au=20 blitzball ? =C2=BB (R=C3=A8gle de l'Amphibianisation)=20
    7. =C2=AB = MMhh...quelle=20 pile de vaisselle impressionante, comment tout laver....je sais ! = RASENGAN !=20 =C2=BB
    8. Loi = du sensei=20 visionnaire
    9. Une = protection=20 est faite pour =C3=AAtre bris=C3=A9e (Loi de la futilit=C3=A9 = des protections)=20
    10. R=C3=A8gle de=20 l'h=C3=A9roine de shonen.
    11. Loi = du =C2=AB=20 essayez de me rattraper bande de nazes =C2=BB
    12. Loi = des=20 blessures esth=C3=A9tiques
    13. Quoi = ? Machin=20 va devenir m=C3=A9chant ? (Axiome des openings = spoilers)=20
    14. Loi = du=20 touch-touch loup
    15. Loi = de la=20 Double arnaque
  7. Les=20 Sh=C3=B4j=C3=B4s
    1. R=C3=A8gle de la = gay=20 attitude.
    2. Loi = de=20 l'accessoire bien-nomm=C3=A9
    3. R=C3=A8gle de la = timidit=C3=A9 d=C3=A9clarative
    4. Loi = du =C2=AB je=20 suis d=C3=A9sol=C3=A9 =C2=BB
    5. Loi = de=20 l'extr=C3=AAme
  8. Les = mangas et=20 animes ecchis
    1. Loi du = harem=20
    2. Une = jolie fille=20 est une fille =C3=A0 poil (Axiome de Ken Akamatsu)=20
    3. Le = h=C3=A9ros pla=C3=AEt=20 aux filles (Axiome de Keitaro)=20
    4. Premi=C3=A8re loi = du=20 souvenir s=C3=A9lectif
    5. Seconde loi du=20 souvenir s=C3=A9lectif
    6. Loi de = la=20 Promesse cach=C3=A9e
    7. Loi de = la=20 voisine
    8. D=C3=A9riv=C3=A9e = de la=20 Loi de la voisine
    9. Axiome = de la=20 virilit=C3=A9
    10. =C2=AB = Je t'aime, moi=20 non plus =C2=BB (Loi du forcing)=20
    11. Recette de types=20 f=C3=A9minions dans les harem show
    12. Exception =C3=A0 = la=20 loi supr=C3=AAme de l'immaculation
    13. =C2=AB = Ce maillot de=20 bain ? 10=E2=82=AC Ce string ? 90=E2=82=AC =C2=BB (R=C3=A8gle du = d=C3=A9ssapement en r=C3=A8gle)=20
    14. Principe de=20 vengeance des sentiments.
    15. La = loi de la=20 r=C3=A9sistance des v=C3=AAtements
    16. Axiome du=20 play-boy malgr=C3=A9 lui
    17. L'=C3=A9vangelism= e=20 est la religion dominante au Japon (R=C3=A8gle de la = Vierge)=20
    18. Corrolaire de=20 la R=C3=A8gle de la Vierge (R=C3=A8gle du Puceau)=20
    19. Loi = dite des =C2=AB=20 chibi =C2=BB
    20. Les = lois de la=20 gravit=C3=A9 / oui mais m=C3=AAme pas mal !
    21. Les = lois de la=20 gravit=C3=A9 / =C3=A7a tombe bien !
    22. Axiome=20 Fondamental de l'Inceste
    23. (La fille=20 sortie de nul part)=20
    24. Loi = des=20 relations multiples
    25. Loi = des=20 relations multiples, corollaire de la pr=C3=A9c=C3=A9dente (Loi = des deux=20 H)
  9. Divers
    1. C'est = meilleur=20 quand c'est long (R=C3=A8gle de la proportionalit=C3=A9 = titre/=C3=A9pisodes)=20
    2. Regle = du jus de=20 pomme mousseux (ou regle du CSA)
    3. =C2=AB C'est des = pirates de Hong-Kong =C2=BB (Axiome du retard = technologique)=20
    4. =C2=AB J'ai pas = de=20 soux pour un Ipod =C2=BB (2=C3=A8 axiome du retard = technologique)=20
    5. Loi = de St Seya=20
    6. C'est = de Bones=20 ou Sunrise ? (R=C3=A8gle des correspondances = Bones/Sunrise)=20

1 - Le h=C3=A9ros, l'h=C3=A9ro=C3=AFne

Les h=C3=A9ros et h=C3=A9ro=C3=AFnes doivent satisfaire un nombre = incroyable de clich=C3=A9s, que=20 voici.

1.1 - Le h=C3=A9ros parait stupide = (Loi de=20 Luffy)=20
Le h=C3=A9ros parait toujours niais, stupide et inutile en = d=C3=A9but de s=C3=A9rie, mais=20 finira par montrer un courage d=C3=A9mesur=C3=A9, et une volont=C3=A9 = in=C3=A9branlable au fil des=20 =C3=A9pisodes.=20
1.2 - Chuis un baaaad boooyz = (R=C3=A8gle de=20 Gats)=20
L'envergure de l'=C3=A9p=C3=A9e du personnage principal est = proportionelle =C3=A0 la=20 noirceur du pass=C3=A9 de ce dernier.=20
1.3 - Je m'habille chez Michou... = (R=C3=A8gle=20 des v=C3=AAtements de collection)=20
Le h=C3=A9ros a toujours la classe et porte des v=C3=AAtements qui = feraient p=C3=A2lir de=20 jalousie les grands couturiers les plus fofolles.=20
1.4 - Je suis etudiant et pendant = mon temps=20 libre je sauve le monde (Loi du h=C3=A9ros juv=C3=A9nile)=20
Dans un bonne anime/manga le/la/les heros sont tous = lyc=C3=A9en(e)/=C3=A9tudiant(e)=20 de 15 =C3=A0 17 ans, jamais des adultes, ce qui est effarant vu les = missions qui le=20 leur sont destin=C3=A9es et qui vont du sauvetage du monde =C3=A0 la = destruction d'une=20 esp=C3=A8ce.=20
1.5 - =C2=AB T'a pas =C3=A0 dire, = t'es bien du genre=20 primate...un repas et =C3=A7a repart =C2=BB (Axiome de la = restauration=20 hypra-rapide)=20
Peu importe les blessures, les os cass=C3=A9s, les ligaments = d=C3=A9chir=C3=A9s et autres=20 traumatismes subits par un combattant, il lui suffit souvent d'un bon = repas=20 pour faire red=C3=A9marrer la m=C3=A9canique.=20
1.6 - Nous sommes les X-Men... = (Axiome=20 des charact=C3=A9ristiques physique)=20
Tout h=C3=A9ros/h=C3=A9ro=C3=AFne de manga a derriere ses yeux 20L = d'eau (pour les=20 larmes), 35L de sang super-coagulant et une constitution lui = permettant par=20 exemple de quand m=C3=AAme se lever avec ses jambes compl=C3=A8tement = HS.=20
1.7 - Un esprit sain dans un corps = sain=20 (Loi de puret=C3=A9)=20
Un h=C3=A9ros d'anime/manga ne boira pas, ne fumera jamais et fera = du sport.=20 Exception =C3=A0 cette r=C3=A8gle : la bande =C3=A0 Sanz=C3=B4 dans = Gensomaden Saiyuki.=20
1.8 - Gloire aux pervers ! (Loi = de Nicky=20 Larso)=20
Le perso principal quand il est masculin est toujours un peu = pervers (ou=20 baucoup selon les circonstances), ce qui entraine des situations = g=C3=A9nantes qui=20 se finissent g=C3=A9neralement avec un marteau de 10 tonnes sur la = t=C3=AAte, dans le=20 meilleur des cas.=20
1.9 - Gloire aux vertueux ! = (R=C3=A9ciproque=20 de la Loi de Nicky Larson)=20
Moins le h=C3=A9ros est pervers et plus il est na=C3=AFf, plus il = lui arrive de=20 trucs chauds.=20
1.10 - Le souvenir d'une vengeance=20
Un h=C3=A9ros ayant perdu la memoire va forc=C3=A9ment rencontrer = le grand mechant=20 pendant son aventure et se souvenir qu'il a tu=C3=A9 toute sa famille, = commence=20 alors la recherche du grand m=C3=A9chant.=20
1.11 - Mon beau Senpai...=20
Le personnage principal, qu'il soit jeune ou ag=C3=A9, aura = toujours un senpai=20 qui lui aprendra tout, et a la fin le h=C3=A9ros d=C3=A9passera le = senpai.=20
1.12 - Principe de la vieillesse = avanc=C3=A9e=20
Age du h=C3=A9ros =3D 75% de l'=C3=A2ge que l'on pourrai lui = donner visuellement=20 parlant (pour tout h=C3=A9ros suppos=C3=A9 =C2=AB visuellement =C2=BB = entre 20 et 40 ans).=20
1.13 - =C2=AB Oui maman, je reviens = pour le diner=20 =C2=BB=20
Quand le personnage principal a encore de la famille (ce qui est = rare,=20 faut le dire) il fait tout pour leur mentir et ne pas les = inqui=C3=A9ter... Alors=20 qu'en r=C3=A9alit=C3=A9 sa famille connait d=C3=A9j=C3=A0 tout des = ph=C3=A9nom=C3=A8nes =C3=A9tranges qui=20 l'entourent et qui l'attendent !=20
1.14 - Principe de la sagesse et = des ann=C3=A9es=20 de chien=20
Au-del=C3=A0 de l'=C3=A2ge de 15 ans, les ann=C3=A9es passent en = ann=C3=A9es de chien (on=20 multiplie par 7).=20
Ainsi, un h=C3=A9ros de 15 ans sera na=C3=AFf et sans = exp=C3=A9rience tandis qu'un h=C3=A9ros=20 de 17-18 ans aura la maturit=C3=A9 d'un vieux sage chinois de 119-126 = ans...=20
1.15 - Regle du =C2=AB touche pas = =C3=A0 mon pote =C2=BB=20
Un h=C3=A9ros ou une h=C3=A9ro=C3=AFne ne pourra montrer sa vrai = puissance que si un ou=20 une de ses amis est en danger, il sera d'autant plus fort si cet ami = est du=20 sexe oppos=C3=A9 !=20
1.16 - Loi de la transformation=20
Si le h=C3=A9ros d'une serie doit se transformer (ex : bioman, ou = magical girl)=20 il sera pendant tout le temps de la transformation invulnerable, ou = alors son=20 ennemis sera trop con pour l'attaquer pendant sa phase de = transformation, de=20 plus, plus la transformation est longue, plus le combat qui s'en suit = sera=20 cours !=20
Exception : Berserk, o=C3=B9 le h=C3=A9ros tranche des ennemis = pendant leur=20 transformation, ce qu'ils n'h=C3=A9sitent pas =C3=A0 faire remarquer = comme s'il =C3=A9tait=20 impoli.=20
1.17 - La force du h=C3=A9ros est = proportionnel =C3=A0=20 son s=C3=A9rieux / sa col=C3=A8re (Axiome du Luffy en = col=C3=A8re)=20
Tout h=C3=A9ros, aussi bouffon et baaakaaa qu'il soit, d=C3=A8s = qu'il est en mode =C2=AB=20 =C3=A8_=C3=A9 =C2=BB, dispose d'une puissance extraordinaire.=20
1.18 - =C2=AB Donne-moi 10 balles = que je remballe=20 =C2=BB (R=C3=A8gle de la pauvret=C3=A9 inn=C3=A9e)=20
Le h=C3=A9ros, comme pour r=C3=A9pondre =C3=A0 une frustration = nationale, n'est jamais=20 riche, mais il a toujours un ami/connaissance qui l'est.=20
1.19 - =C2=AB Tiens, je pensais = =C3=A0 haute voix =C2=BB=20 (Axiome de la piplette)=20
Toute pens=C3=A9e importante, vitale et cruciale est = prononc=C3=A9e =C3=A0 vive voix, ce=20 qui permet bien s=C3=BBr aux m=C3=A9chants d'en apprendre plus sur les = plans du h=C3=A9ros.=20
1.20 - En rapport avec la = r=C3=A8gle de l'effet=20 de surprise : loi de la cr=C3=A9ativit=C3=A9 instantan=C3=A9e=20
Quand un heros se retrouve devant un ennemi vraiment puissant pour = la=20 premiere fois, il invente une attaque sans jamais s'etre entrain=C3=A9 = dessus et la=20 maitrise parfaitement=20
1.21 - On ne peut avoir 18 ans=20
Aucun personnage de manga n'a 18 ans, jamais, ni le h=C3=A9ros ni = aucun autre=20 personnage, ni m=C3=AAme un personnage secondaire : avoir 18 ans = =C3=A7a n'existe pas.=20
Ou alors, c'est un vieillard.=20
1.22 - =C2=AB Je suis unique = =C2=BB=20
Le h=C3=A9ros ne porteras jamais de lunettes mais aura toujours = des cheveux (de=20 pr=C3=A9f=C3=A9rence avec des m=C3=A8ches pr=C3=A8s des yeux).=20
Cette loi n'est pas absolue (Love Hina, XXXHolic...)=20
1.23 - Loi dlamardedanslesyeux = (Loi des=20 aveugles)=20
Lorsque un combat =C3=A9clate entre un super m=C3=A9chant et le = h=C3=A9ros, les=20 compagnons du h=C3=A9ros n'arrivent pas a voir les coups = accompagn=C3=A9 d'une phrase du=20 style =C2=AB OUAA c'est tellement rapide que je n'arrive pas a suivre = leurs=20 mouvements =C2=BB=20
1.24 - Variante de la loi=20 dlamardedanslesyeux=20
Le h=C3=A9ros qui n'arrivait pas =C3=A0 voir ces coups arrive a = les esquiver, car il=20 a appris le rythme de son adversaire : ils combattent r=C3=A9gl=C3=A9s = comme des=20 horloges.=20
1.25 - Loi de Cosette=20
Le jeune h=C3=A9ros vit chez sa m=C3=A8re alcoolique, = irresponsable et feignasse. Il=20 fait toutes les taches m=C3=A9nag=C3=A8res et il aime =C3=A7a. Les = services sociaux sont trop=20 occup=C3=A9s =C3=A0 organiser des concours de bilboquet. Ex : = Har=C3=A9 + Guu, etc

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

2 - Les m=C3=A9chants

Comme les h=C3=A9ros, les m=C3=A9chants doivent r=C3=A9pondre =C3=A0 = plein de clich=C3=A9s.

2.1 - Hahaha j'vous ai tous = feint=C3=A9s !=20 (R=C3=A8gle du =C2=AB LE m=C3=A9chant =C2=BB)=20
Il faut toujours un grand m=C3=A9chant absolu qui = controle=20 tout les petits m=C3=A9chants que le h=C3=A9ros va rencontrer...=20
2.2 - Je suis une blonde platine=20 (Syndrome de Kadaj, Loz et Yazoo)=20
Un personnage bien dessin=C3=A9 ayant l'air fort et dont les = cheveux sont longs=20 et blancs, a forc=C3=A9ment un r=C3=B4le a jouer tr=C3=A8s important = dans l'histoire. Il se=20 retrouvera souvent dans le camp des m=C3=A9chants. La puissance dudit = personnage=20 est proportionnelle =C3=A0 la longueur de ses cheveux.=20
2.3 - Chuis m=C3=A9chant, enfin pas = tant que =C3=A7a=20 (R=C3=A8gle de Sanosuke)=20
Tout personnage qui combat le h=C3=A9ros et qui n'est pas trop mal = dessin=C3=A9=20 finit =C3=A0 ses cot=C3=A9s.=20
2.4 - Frimer avant de tuer=20
Quoiqu'il arrive, apr=C3=A8s avoir ass=C3=A9n=C3=A9 sa technique = secr=C3=A8te, ou n'importe=20 quel coup mortel ayant un nom propre, le personnage en question = explique=20 toujours comment marche sa technique afin de prouver qu'elle est bien=20 imparable avant de porter le coup de gr=C3=A2ce. Bien s=C3=BBr dans = 90% des cas, la=20 technique se fait parer juste apr=C3=A8s.=20
2.5 - Loi du frogies=20
Les personnages utilisant des mots de la langue de Moliere sont = forcement=20 riches et m=C3=A9chants.=20
Exception : Le Chevalier D'Eon, o=C3=B9 les personnages = suppos=C3=A9s utiliser la=20 langue de moli=C3=A8re sont pour la plupart mis=C3=A9rables.=20
2.6 - =C2=AB Peter, un grand = pouvoir implique de=20 grande responsabilit=C3=A9s... =C2=BB (R=C3=A8gle du Geass/Death = Note)=20
Tout h=C3=A9ros qui recevra un pouvoir surnaturel et puissant se = sentira oblig=C3=A9=20 de partir dans une croisade pour am=C3=A9liorer le sort du monde, le = plus souvent=20 d'une mauvaise mani=C3=A8re adul=C3=A9e par les fans.=20
2.7 - =C2=AB Loup=C3=A9, = loup=C3=A9, loup=C3=A9, loup=C3=A9, loup=C3=A9,=20 loup=C3=A9, loup=C3=A9, AAAARGHHH =C2=BB (R=C3=A8gle de l'effet de = surpris)=20
AAARGHHH =C2=AB (R=C3=A8gle de l'effet de surprise)=20
Le m=C3=A9chant parera 20 fois la m=C3=AAme attaque pour = finalement sa faire=20 surprendre par... cette attaque.=20
2.8 - Loi universelle du = m=C3=A9chant bavard=20
Pas que dans les anim=C3=A9s le m=C3=A9chant prendra toujours cinq = minutes pour tout=20 expliquer tout au gentil (ses plans, sa vie, le pourquoi du comment, = la=20 recette de la blanquette de veau =C3=A0 l'ancienne.....), juste avant = de lui=20 assener le coup fatal.=20
2.9 - Corollaire de la loi = universelle du=20 m=C3=A9chant bavard=20
Le gentil est toujours tr=C3=A9s poli et attend que le messieur = ait fini son=20 monologue avant de lui bouyaver la ganache..=20
2.10 - R=C3=A8gle de la = naivet=C3=A9 extr=C3=AAme=20
Lors du combat contre le m=C3=A9chant de type vrai ordure le = gentil laissera la=20 vie au m=C3=A9chant.=20
Par contre le m=C3=A9chant (qui est vraiment m=C3=A9chant) = n'h=C3=A9sitera pas a profiter=20 de la baisse de garde du gentil pour lui mettre un coup dans le dos, = tentative=20 futile vue que le gentil va toujours le tuer au tout dernier moment.=20
2.11 - Le guide du mechant=20
Bien travailler son rire, bien caverneux ou bien hyst=C3=A9rique = mais il faut=20 qu'il soit d=C3=A9sagr=C3=A9able.=20
Et souvent rire de la nulit=C3=A9 du h=C3=A9ros ou de sa propre = superbe ainsi que=20 pour terminer tout ces monologues que tu ne manquera pas de faire.=20
On ne va pas voir le gentil avant que le sous-fifre 412 se soit = fait=20 trucider.=20
2.12 - Th=C3=A9or=C3=A8me des = intentions=20 grandiloquantes=20
Un m=C3=A9chant, =C3=A7a veut devenir Dieu ou d=C3=A9truire = l'univers.=20
Sinon, c'est un futur repenti.=20
2.13 - R=C3=A8gle du lampadaire = (Axiome=20 d'Evangeline)=20
Un m=C3=A9chant n'est r=C3=A9ellement m=C3=A9chant qu'en haut de = son lampadaire (ou=20 sapin, ou n'importe quoi d'autre de haut et =C3=A9troit).=20
Sans quoi, c'est un sous-fifre.

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

3 - Personnages secondaires et groupes de = personnages

Les pauvres, ils ont un petit r=C3=B4le, mais malgr=C3=A9 =C3=A7a, il = leur est interdit=20 d'=C3=AAtre originaux...

3.1 - La p'tite culotte = (Pantsu)=20
Quel que soit le sujet de l'anim=C3=A9, viendra toujours le moment = o=C3=B9 un des=20 personnages f=C3=A9minins verra ses sous-v=C3=AAtements = d=C3=A9voil=C3=A9s, volontairement ou non.=20 Ceci entrainera soit une rougeur des joues, un saignement de nez hyper = abondant de la part du m=C3=A2le (ou de la femelle, =C3=A7a arrive) = soit une violente=20 r=C3=A9ponse physique envers le personnage masculin qui les aura = entrevus.=20
3.2 - L'oignon fait la farce = (R=C3=A8gle de=20 l'amiti=C3=A9)=20
L'amiti=C3=A9 fait tout (un gars tout seul c'est un nul, deux gars = ensemble=20 c'est une dream team... bien que tout seuls ils soient nuls)=20
3.3 - Ah non ! Pas lui ! (Loi = de=20 Blood+)=20
Les personnages que vous ne voulez ni pensez voir mourir mourront = dans=20 d'affreuses circonstances.=20
3.4 - Ah non ! Encore lui ! = (R=C3=A9ciproque=20 de la Loi de Blood+)=20
Les personnages que vous voulez et pensez qu'il cr=C3=A8veront = bient=C3=B4t sont les=20 plus coriaces.=20
3.5 - Y'a toujours = une=20 bestiole Kawaiiii (Loi de Puck)=20
Quelque soit l'anime, quelque soit sont genre, vous aurez=20 toujours une mascotte tout bonnement kawaaiiiii = destin=C3=A9e aux=20 m=C3=A9nag=C3=A8res. Si ladite mascotte a un quelconque r=C3=B4le dans = l'histoire, plus cette=20 histoire est s=C3=A9rieuse, et plus on la verra.=20
3.6 - L'uniformisation occidentale = (Loi=20 du Gaijin)=20
Dans un anime/manga, on a toujours :
  • L'am=C3=A9ricain qui est un grand gaillard noir ou blanc aux = yeux bleux.
  • Le fran=C3=A7ais chic avec moustache et verre de vin =C3=A0 la = main.
  • Le russe blond avec un regard de tueur.
  • La fille gaijin est blonde aux yeux verts et est la digne = h=C3=A9riti=C3=A8re de=20 Lolo Ferrari.
  • L'asiatique (donc chinois/cor=C3=A9en/taiwanais), yeux = hypra-brid=C3=A9s et des=20 tueurs sanguinaires/mal=C3=A9fique/p=C3=A9dophiles.
De plus, un gaijin est soit am=C3=A9ricain, soit eurasien. Le = reste n'existe=20 pas.=20
3.7 - La(les) fille a une grosse = poitrine !=20 (et parfois exponentielle)=20
Traditionellement dans un anime/manga dans l'equipe qui accompagne = le=20 h=C3=A9ros il ya toujours au moins une fille (type bombe sexuelle) = avec une grosse=20 poitrine dont l'intelligence est souvent inversement proportionelle a = ladite=20 poitrine. En clair, plus elle a de poitrine, moins elle et = futfut/utile et=20 donc fortement cruche, na=C3=AFve et habill=C3=A9e en v=C3=AAtements = moulants. Si l'h=C3=A9roine a=20 des petits seins elle aura toujours une amie/alli=C3=A9e qui a pris sa = part.=20
3.8 - J'veux devenir pr=C3=AAtre=20
Tous les persos de manga/anime =C3=A0 l'exception des sourcils, = cheveux,=20 moustache ou barbe, n'ont point de pilosit=C3=A9 =C3=A0 d'autres = endroits du corps.=20
3.9 - Le complexe de Sakura=20
Un sentiment revenant souvent dans la manga est la constatation de = son=20 impuissance, telle Sakura souhaitant devenir plus forte pour aider ses = amis=20 Naruto et Sasuke!=20
On peut remarquer le m=C3=AAme th=C3=A8me dans Bleach, o=C3=B9 = cette ch=C3=A8re Inoue se bat=20 contre son impuissance =C3=A0 sauver son amie des griffes du grand = m=C3=A9chant!=20
Le sujet finit toujours par r=C3=A9v=C3=A9ler une grande force et = p=C3=A8te la gueule=20 du/des m=C3=A9chant(s) !=20
3.10 - Variante du complexe de = Sakura : les=20 lopettes en force (R=C3=A8gle de Shinji)=20
C'est toujours le perso qui a l'air le plus impuissant qui finit = par=20 d=C3=A9foncer la gueule =C3=A0 tout le monde.=20
3.11 - Loi de l'identit=C3=A9=20
Une fille amoureuse se doit de prononcer 50 fois par =C3=A9pisode = le nom de son=20 soupirant (avec suffixe appropri=C3=A9) surtout pour ne rien dire, = elle exprime ses=20 sentiments =C3=A0 travers ce nom.=20
3.12 - Loi du Ventre Sur Pattes=20
Quoi qu'il advienne, les personnages auront toujours faim et = passent leur=20 temps =C3=A0 se lamenter sur leur ventre vide=20
3.13 - Extension malheureuse du = Ventre Sur=20 Pattes.=20
Ce qui am=C3=A8ne obligatoirement =C3=A0 un court passage dans un = =C3=A9pisode avec un=20 =C3=A9norme banquet rempli de bonnes choses, que les h=C3=A9ros ont = m=C3=A9rit=C3=A9, mais dont=20 ils ne pourront pas profiter. Pourquoi ? parce que le h=C3=A9ros aura = toujours =C3=A0 ce=20 moment une pens=C3=A9e profonde pour les mauvaises actions des = m=C3=A9chants tout=20 autour, ou tout simplement parce que ledit m=C3=A9chant entre en = action =C3=A0 ce moment=20 la.=20
3.14 - G=C3=A9rlin=C3=A9a est mon = amie (Axiome de=20 la minceur =C3=A9ternelle)=20
Si le (les) h=C3=A9ros parvient a avoir acces a de la nourriture = il mangera en=20 quantit=C3=A9 telle que meme Mait=C3=A9 passerait pour un moineau = anorexique, il ne=20 prendra pas un seul gramme.=20
3.15 - =C2=AB Attention =C3=A0 la = force qui someille=20 dans l'amie du h=C3=A9ros =C2=BB (R=C3=A8gle de la faiblesse = momentan=C3=A9)=20
Le h=C3=A9ros, m=C3=AAme s'il est le super guerrier le plus = puissant de l'univers,=20 se fera toujours mettre K.O. en un coup par un perso f=C3=A9minin = suite =C3=A0 une=20 remarque os=C3=A9e/geste obsc=C3=A8ne/gaffe.=20
3.16 - Loi du doute sur les = intentions=20
Plus on insistera dans la serie sur le comportement douteux d'un = personage=20 proche du h=C3=A9ros, pour nous insiter =C3=A0 croire qu'il trompe la = confiance du=20 h=C3=A9ros, meilleures sont les chances que ceux personnage aide en = fait notre=20 h=C3=A9ros dans l'ombre.=20
3.17 - R=C3=A9ciproque de l'axiome = de la piplette=20 (R=C3=A8gle du t=C3=A9n=C3=A9breux)=20
Tout personnage pensant en silence est alors qualifi=C3=A9 de = sto=C3=AFque, calme,=20 froid et pos=C3=A9.=20
3.18 - R=C3=A8gle du chauve=20
Un chauve n'est jamais normal,il est au choix:=20
- Tr=C3=A8s baraqu=C3=A9 (Mammouth/Nicky Larson)=20
- Petit ou nain (et accesoirement sans nez comme Krilin dans dbz)=20
- Voyou/chauve suite =C3=A0 un accident (Haruma/School Rumble, = Onizuka/Shonan=20 Juna=C3=AF Gumi)=20
- Moine (souvent petit ou baraqu=C3=A9 d'ailleurs)=20
3.19 - Loi du pote pervers=20
Dans un anime, g=C3=A9n=C3=A9ralement, quand le protagoniste est = s=C3=A9rieux, toute part=20 de perversit=C3=A9 chez lui semble avoir pass=C3=A9 chez son pote.=20
3.20 - Loi du sexy guy=20
Le perso le plus sex n'est jamais le h=C3=A9ros mais toujours un = perso=20 d'arri=C3=A8re plan. Voire dans le meilleur des cas le boss final=20
3.21 - Les filles et les couleurs = de cheveux=20
Tr=C3=A8s souvent, si la fille est un personnage majeur ou = simplement=20 consid=C3=A9r=C3=A9e comme belle, elle aura les cheveux bleu-mauve ou = rose (le vert est=20 plus rare).=20
Dans certaines animes, il peut y avoir des variation de teinte = (Shakugan=20 no Shana, par exemple avec ses cheveux de feux qui ne prennent cette = couleur=20 que quand elle est en combat. Il y a aussi Urd avec ses beaux et longs = cheveux=20 blancs malgr=C3=A9 une exp=C3=A9rience et un =C3=A2ge assez modestes). =
Une fille blonde est un personnage important mais secondaire ou = une cruche=20 qui n'a qu'un argument pour elle: le physique, ou une =C2=AB = concurrente =C2=BB qui=20 agace l'h=C3=A9ro=C3=AFne car elle attire les hommes.=20
Une fille brune est soit un personnage tr=C3=A8s secondaire, soit = un =C2=AB meuble =C2=BB=20 (=C2=AB figurante =C2=BB), soit une fille pas jolie.=20
3.22 - Loi du Schwarzkopf Taft = Power Gel=20 Extreme=20
Tout personnage de manga/anime aura une chevelure indestructible, = que ce=20 soit =C3=A0 l'eau, au vent, au feu, =C3=A0 la puissance titanesque des = coups de son=20 ennemi, aux cagoules, ...=20
Exeption : Le r=C3=A9veil est le seul moment o=C3=B9 les cheveux = du h=C3=A9ros sont=20 arrang=C3=A9 diff=C3=A9remment. Heureusement que =C3=B4 miracle, ils = se mettent en place=20 naturellement par la course du h=C3=A9ros pour se rendre =C3=A0 son = =C3=A9cole car il vient=20 de se rendre compte qu'il =C3=A9tait en retard.=20
3.23 - R=C3=A8gle du charisme par = les v=C3=AAtements=20 ((Loi d'Alucard))=20
Ne pensez pas que le charisme s'acqui=C3=A8re avec un long = manteau.=20
Il faut aussi le grand chapeau.

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

4 - Les techniques de r=C3=A9alisation

R=C3=A9aliser grosso modo un =C3=A9pisode par semaine n=C3=A9cessite = un certain nombre de=20 techniques sp=C3=A9ciales. Des techniques technologiques sans = int=C3=A9r=C3=AAt, et des=20 techniques clich=C3=A9esques tr=C3=A8s int=C3=A9ressantes !

4.1 - Mo=C3=AFse, m=C3=AAme si tu = pilotes Ondine, je=20 vais te tuer avec mon Ragnarok ! (Loi de la mythification=20 technologique)=20
Dans tous les animes de SF et plus particuli=C3=A8rement de = Mechas, vous aurez=20 toujours des noms mythologiques judicieusement plac=C3=A9s.=20
4.2 - Suki no yume (R=C3=A8gle = de=20 l'opening/ending)=20
Tout opening et ending d'un anime a forc=C3=A9ment dans son texte = =C3=A0 un=20 quelquonque moment les mots qui renvoient =C3=A0 yume (r=C3=AAve) et = suki (amour), que=20 ce soit en japonais ou dans une autre langue.=20
Tout anime dont l'opening et/ou l'ending ne r=C3=A9pond pas =C3=A0 = ce crit=C3=A8re est=20 fortement atypique.=20
4.3 - Dios mio ! Voil=C3=A0 Zorro ! = (R=C3=A8gle de=20 la cape)=20
Un des personnages (bon ou m=C3=A9chant) est syst=C3=A9matiquement = affubl=C3=A9 d'une=20 cape ou d'un long manteau et ce quelle que soit la m=C3=A9t=C3=A9o.=20
D'ailleurs,cette cape ondule toujours autour du personnage et ce = qu'il y=20 ait du vent ou pas. A noter que le dit v=C3=AAtement se met =C3=A0 = battre follement=20 quand le h=C3=A9ros ou m=C3=A9chant s'appr=C3=A8te =C3=A0 passer = =C3=A0 l'action ou =C3=A0 combattre pour se=20 calmer au moment de l'action. Une pause entre les protagonistes est = signal=C3=A9e=20 par l'arriv=C3=A9e de l'artefact m=C3=A9t=C3=A9orologique =C2=AB vent = =C2=BB qui permet un effet de=20 style sur la cape et/ou cheveux.=20
4.4 - Boulot-m=C3=A9tro-dodo = (Loi de la=20 r=C3=A9p=C3=A9titivit=C3=A9 des environnements)=20
Chaque manga/anime a forc=C3=A9ment des lieux qui reviendront = suivant le genre.=20 Ainsi dans un manga se d=C3=A9roulant dans une ambiance scolaire, il y = aura=20 forc=C3=A9ment un =C3=A9pisode =C3=A0 la piscine, dans un harem show = un =C3=A9pisode =C3=A0 la piscine,=20 un avec des yukata pour les feux d'artifice l'=C3=A9t=C3=A9, un = =C3=A9pisode dans un osen=20 (sources chaudes), un =C3=A0 la traditionnelle f=C3=AAte du lyc=C3=A9e = (occasion de les voir=20 toutes en uniformes), un bien s=C3=BBr =C3=A0 la plage (sans oublier = la sacro-sainte=20 past=C3=A8que). Dans un d'h=C3=A9ro=C3=AFc fantasy une for=C3=AAt avec = un nom ap=C3=A9tissant et enfin=20 dans un de SF/MECHA un endroit super =C3=A9volu=C3=A9 avec un nom bien = th=C3=A9ologique.=20
4.5 - Do t=C3=B9 parler nihongo = (R=C3=A8gle de=20 l'universalit=C3=A9 de Japonais)=20
On peut aller dans n'importe quel pays, n'importe quel = indig=C3=A8ne saura vous=20 parler un japonais parfait, avec n=C3=A9anmoins un l=C3=A9ger accent = forc=C3=A9 de rigueur.=20
4.6 - Premi=C3=A8re Loi des = Lunettes=20
Un personnage qui porte des lunettes est soit :=20
- Tr=C3=A8s intelligent, beau et habile.=20
- Tr=C3=A8s stupide, moche, lourdaud et otaku.=20
4.7 - Deuxi=C3=A8me Loi des = Lunettes=20
Si un personnage porte des lunettes, 2 cas possibles :=20
On voit =C3=A0 travers les lunettes : c'est un bon perso.=20
On ne voit pas =C3=A0 travers les lunettes : c'est un m=C3=A9chant = perso.=20
4.8 - =C2=AB Dis, tu te rappelles = quand... =C2=BB=20 (Loi de l'=C3=A9pisode qui rappelle l'int=C3=A9gralit=C3=A9 de = l'histoire)=20
A un moment ou =C3=A0 un autre, le h=C3=A9ros doutera de ses = capacit=C3=A9s, c'est=20 l'occasion de l'=C3=A9pisode =C2=AB Souvenirs =C2=BB ou chacun va = rappeler au h=C3=A9ros ses=20 bonnes actions du pass=C3=A9, ce qui permet =C3=A0 l'=C3=A9quipe de = production de faire un=20 =C3=A9pisode de remplissage, vu qu'ils ont besoin de plus de temps = pour l'=C3=A9pisode=20 suivant.=20
4.9 - Loi supr=C3=AAme de = l'immaculation.=20
Dans l'univers du manga, quelque soit le temps, quelque soient les = circonstances : un personnage doit toujours porter = les m=C3=AAmes=20 v=C3=AAtements qui, mis =C3=A0 part un tour sc=C3=A9naristique, seront = toujours propres et ne schlingueront jamais. Tout = ceci afin=20 d'affirmer sa personnalit=C3=A9.=20
4.10 - R=C3=A8gle de la pop star=20
Quoi qu'il arrive et peu importe le genre de la s=C3=A9rie, = l'opening et=20 l'ending se doivent de toujours avoir au moins un mot en anglais. Plus = il y en=20 a, plus l'anime sera destin=C3=A9 a un public adulte.=20
4.11 - Axiome de la r=C3=A8gle de = la pop-star=20
Tout anime avec un opening/ending tout en anglais est un OVNI dans = le=20 monde de l'anim=C3=A9.=20
Exemples : Ergo Proxy, Hanada Shounen Shi=20
4.12 - Loi des paupi=C3=A8res = closes=20
Dans tous animes dignes de se nom, le grand-p=C3=A8re/l'oncle du = heros se=20 sentira plus a l'aise les yeux ferm=C3=A9s, quel que soit le moment = (m=C3=A9ditation,=20 combat tr=C3=A8s violent, en mangeant, etc)=20
4.13 - Loi des paupi=C3=A8res = closes, deuxieme=20 article=20
Les yeux ferm=C3=A9s, sera aussi la marque de fabrication du = chinois qui combat=20 ou accompagne notre heros.=20
4.14 - Loi des paupi=C3=A8res = closes, troisi=C3=A8me=20 article=20
Un personnage aux paupi=C3=A8res closes est souvent un personnage = retors,=20 =C3=A9nigmatique et vicieux, qui devient dangeureux et = impr=C3=A9visible d=C3=A8s qu'il ouvre=20 les yeux (ce qui nous indique par exemple quand y'a du grabuge)=20
Exemple : Vincent Law, Serpico.=20
4.15 - Loi des paupi=C3=A8res = closes, quatri=C3=A8me=20 article=20
Un personnage qui ferme les yeux et/ou a les yeux band=C3=A9s voit = souvent=20 aussi bien, voir mieux que ces cong=C3=A9n=C3=A8res bi-oculaires.=20
4.16 - E =3D mc=C2=B2 = (R=C3=A8gle de la distortion=20 temporelle)=20
Toute sc=C3=A8ne impliquant un compte =C3=A0 rebours se vera = affubl=C3=A9e d'un espace=20 temps d=C3=A9form=C3=A9. Ainsi,il n'est nullement =C3=A9tonnant que 10 = minutes se tranforment=20 en 5 =C3=A9pisodes de 20 minutes (pendant lesquelles on fera parfois = un retours en=20 arri=C3=A8re d'un =C3=A9pisode =C3=A0 l'autre, histoire d'allonger = encore plus la sauce).=20
4.17 - Loi de Steevy=20
Dans toutes les s=C3=A9ries il faut qu'il y ait au moins un = personnages avec=20 les cheveux violet, et un autre avec des cheveux en piques telles = qu'un=20 h=C3=A9risson se croirait face =C3=A0 une femelle.=20
4.18 - =C2=AB Oh, Kurowa-sa~n, = kawaaaiiiiiiiii=20 desu !!! Kyaaa ! Deshou deshou ? =C2=BB (R=C3=A8gle du =C2=AB je = me shoote a l'helium=20 =C2=BB)=20
Ph=C3=A9nom=C3=A8ne touchant principalement les personnages = femimins et qui leur=20 donne des voix pas possibles, le plus souvent excessivement = aig=C3=BCes, qui=20 peuvent tr=C3=A8s vite saouler et donnant l'impression (souvent = confirm=C3=A9e) qu'elles=20 sont cruches.=20
4.19 - Loi du train qui passe=20
Dans moult anime se passant dans une m=C3=A9tropole on a tres = souvent un train=20 qui passe a un moment ou a un autre...=20
Mais le plus flagrant, c'est aussi le fleuve avec un chemin (ou = notre=20 h=C3=A9ros fait son jogging cf: Eyeshield21, Hajime no ippo) et en = fond le pont=20 avec un train qui passe... ce meme d=C3=A9cor est pr=C3=A9sent dans = Bleach =C3=A9galement.=20
4.20 - Loi de la robinetterie dans = les=20 =C3=A9coles=20
Vu dans plusieurs animes ayant pour cadre des lyc=C3=A9es : il y a = tr=C3=A8s tr=C3=A8s=20 tr=C3=A8s (trop ?) souvent un magnifique plan r=C3=A9current sur la = tuyauterie, les=20 robinets, voire les caniveaux de l'=C3=A9cole.=20
Ce plan sert en g=C3=A9n=C3=A9ral de lien entre deux sc=C3=A8nes, = nous fait ressentir le=20 changement de saison ou nous indique tout b=C3=AAtement s'il fait un = temps de merde=20 (les tuyaux d'=C3=A9vacuation, c'est tellement po=C3=A9tique).=20
4.21 - Loi de la sonnerie =C3=A0 = l'ecole=20
Quand y'a la sonnerie de l'ecole qui retentit, on a toujours droit = a un=20 plan fixe de la facade de l'ecole.=20
4.22 - Loi des Feux Rouges de = Transition=20
Dans un anime se passant =C3=A0 une =C3=A9poque le permettant, il = y a au moins une=20 transition entre deux sc=C3=A8nes mat=C3=A9rialis=C3=A9e par un plan = fixe sur un feu de=20 circulation.=20
4.23 - Corollaire de la loi des = Feux Rouges=20
Si l'=C3=A9quipe de production est en forme / a du fric, la = couleur du feu (ou=20 le changement de couleur) informe sur l'=C3=A9tat d'esprit = g=C3=A9n=C3=A9ral de la sc=C3=A8ne=20 suivante.=20
4.24 - Axiome du remplissage=20
Parfois pour couper deux scenes n'ayant aucun rapport ou pour tout = simplement respecter la dur=C3=A9e de l'anime, on nous montre le ciel = avec deux=20 corbeaux qui passent en croassant=20
4.25 - Loi de =C2=AB Attends ! = A'ai peut-=C3=AAtre des=20 poux =C2=BB=20
Lorsque l'un des h=C3=A9ros fais une connerie ou dit un truc = d=C3=A9bile ; ces amis=20 lui font remarquer et il se frotte aussit=C3=B4t l'arri=C3=A8re de la = t=C3=AAte en fermant=20 les yeux et en esquissant un sourire niais. Une hypoth=C3=A8se =C3=A0 = cela serait la=20 temp=C3=A9rature plus =C3=A9lev=C3=A9 des japonais, entrainant par la = une surchauffe=20 c=C3=A9r=C3=A9brale lors d'un effort trop intense, traduisant le = besoin de s'a=C3=A9rer=20 l'arri=C3=A8re du cr=C3=A2ne.=20
4.26 - Loi des blessure a = retardement=20
Souvent lors des combats a l'arme blanche, quand un coup important = est=20 donn=C3=A9, les combattants se reculent quelques instants et au moment = ou ils=20 s'arr=C3=AAtent leurs blessures s'ouvrent en giclant une vague de sang = (la blessure=20 s'ouvre en moyenne 6.42 secondes apres le coup).=20
4.27 - Loi du R=C3=A9sum=C3=A9=20
L'=C3=A9pisode commence par un r=C3=A9sum=C3=A9 du ou des = =C3=A9pisodes pr=C3=A9c=C3=A9dentes. Plus la=20 s=C3=A9rie est longue, plus le r=C3=A9sum=C3=A9 est long.=20
4.28 - Loi de l'explication (ou du = specateur=20 stupide)=20
Si l'=C3=A9pisode contient des combats, la derni=C3=A8re partie = est consacr=C3=A9e =C3=A0=20 l'explication dudit combat, m=C3=AAme si les techniques =C2=AB = sp=C3=A9ciales =C2=BB =C3=A9taient=20 =C3=A9videntes.=20
4.29 - Th=C3=A9or=C3=A8me de la = R=C3=A9utilisation d'Image=20 (corollaire des deux pr=C3=A9c=C3=A9dentes) (Corollaire des deux = pr=C3=A9c=C3=A9dentes)=20
Sur une s=C3=A9rie un peu longue, on peut se d=C3=A9merder pour = n'avoir que 50% de=20 nouvelles images dans un =C3=A9pisode, correspondant aux 10 minutes du = milieu qui=20 ne sont ni le r=C3=A9sum=C3=A9, ni l'explication du combat.=20
4.30 - Samurai no tashimi = (R=C3=A8gle de la=20 mort retard=C3=A9e, corrolaire de la loi des blessures =C3=A0 = retardement)=20
Lors d'un =C3=A9pique combat =C3=A0 l'arme blanche entre 2 = protagonistes, lors de=20 l'utilisation d'une technique permettant de se passer au travers l'un = de=20 l'autre, c'est g=C3=A9n=C3=A9ralement quand le personnage gagnant se = rel=C3=A8ve et remet son=20 sabre dans son =C3=A9tui que l'autre ressent les effets.=20
4.31 - Les castrats sont = accept=C3=A9s=20 (Axiome de la Starlette)=20
La grande majorit=C3=A9 des anim=C3=A9s ont des openings/ending = chant=C3=A9s par des=20 femmes. Si c'est un homme qui chante, c'est soit souvent du rock, soit = du rap.=20
4.32 - Tellement irr=C3=A9el... = (Loi de la=20 SD)=20
Plus une s=C3=A9rie est d=C3=A9jant=C3=A9e/irr=C3=A9elle, plus les = persos seront en SD.=20
(exemples : Mahoraba, Hayate No Gotoku ! et Seto No Hanayome).=20
4.33 - =C2=AB All your bases are = belong to us =C2=BB=20 (Axiome de la langue =C3=A9trang=C3=A8re foir=C3=A9e)=20
Quelque soit l'ampleur de la s=C3=A9rie, sa = c=C3=A9l=C3=A9brit=C3=A9, son budget et son=20 adoration par les fans, vous pouvez =C3=AAtre s=C3=BBr dans un anime = de trouver des=20 fautes grossi=C3=A8res d=C3=A8s que quelque chose est =C3=A9crit en = une autre langue que le=20 japonais.=20
4.34 - Loi de l'=C3=A9p=C3=A9e = musicale=20
Toute =C3=A9p=C3=A9e agit=C3=A9e dans les airs produira un son = m=C3=A9tallique.=20
4.35 - Loi de l'esth=C3=A9tique=20
Les personnages qu'on voit en fond, dans les anime, sont toujours = beaux.=20 Ils sont rarement gros, des fois m=C3=AAme plus beaux que les = h=C3=A9ros, mais ils=20 manquent fatalement d'originalit=C3=A9, alors pour eux, c'est = l'arri=C3=A8re-plan, point=20 barre.=20
Exemple : Ouran High school host club

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

5 - Les r=C3=A9currences sc=C3=A9naristiques

Pas facile de sc=C3=A9nariser autant d'=C3=A9pisodes... pas = =C3=A9tonnant qu'on ait une=20 impression de d=C3=A9j=C3=A0 vu. Rarement. Encore que...

5.1 - L'important est de participer = (R=C3=A8gle=20 du Ganbatte !)=20
Peu importe les cons=C3=A9quences et les issues des = =C3=A9v=C3=A8nements en cas de=20 ratage, si le(s) protagoniste(s) a fait de son mieux, tout lui sera = pardonn=C3=A9.=20
5.2 - R=C3=A8gle de l'esprit = combatif=20
Le h=C3=A9ros a beau =C3=AAtre d=C3=A9fonc=C3=A9 encore et = toujours... il se rel=C3=A8ve pour=20 donner une racl=C3=A9e au vilain m=C3=A9chant pas beau. On pourait = rouler sur les h=C3=A9ros=20 avec un tank, broyer les morceaux, les bruler, les mettre dans une = fus=C3=A9e pour=20 les faire s'ecraser contre le soleil... ils se rel=C3=A8vent = toujours...=20
Corrolaire : Le h=C3=A9ros, malgr=C3=A9 ses super = pouvoirs, malgr=C3=A9=20 sa force immense, et malgr=C3=A9 la mission qui lui incombe, attendra = toujours que=20 le Grand M=C3=A9chant Pas Beau (GMPB) soit sur le point de le tuer = pour se=20 r=C3=A9veiller et l'exterminer =C3=A0 son tour.=20
Ainsi, apr=C3=A8s cassures, br=C3=BBlures et moulte = d=C3=A9sagr=C3=A9ments, le h=C3=A9ro finira par=20 tuer le m=C3=A9chant en une attaque.=20
Corrolaire bis : Le m=C3=A9chant n'ach=C3=A8ve = jamais les gentils,=20 il faut bien qu'ils puissent se relever pour le vaincre...=20
5.3 - J'm'en fous, de toute = fa=C3=A7ons je gagnerai=20 (R=C3=A8gle de la fatalit=C3=A9)=20
C'est toujours le h=C3=A9ros le plus fort au final ; m=C3=AAme si = le m=C3=A9chant semble=20 d=C3=A9m=C3=A9sur=C3=A9 par rapport =C3=A0 lui, il arrive =C3=A0 le = battre d'une fa=C3=A7on ou d'une=20 autre...=20
5.4 - J=C3=A9sus est le premier = mangaka (Loi de=20 la suffisance)=20
Ce n'est pas gr=C3=A2ce =C3=A0 des bombes nucl=C3=A9aires (qui = exploseront toujours avant=20 d'avoir =C3=A9t=C3=A9 lanc=C3=A9es), des fusils plasma (qui = s'enrayeront toujours), des=20 shurikens (qui d=C3=A9vieront toujours de leur trajectoire), des jutsu = d=C3=A9vastateurs=20 (car il n'y aura toujours pas assez de chakkra), des commandos = d'=C3=A9lite (qui=20 finiront toujours par mourir) ou autre artifice technologique que les = h=C3=A9ros=20 arrivent =C3=A0 battre le m=C3=A9chant, non. C'est gr=C3=A2ce =C3=A0 = l'amour et =C3=A0 l'amiti=C3=A9.=20
5.5 - Cons=C3=A9quence de la Loi de = la Suffisance=20 (R=C3=A8gle de Suzumiya Haruhi)=20
Plus l'ennemi aura un grand pouvoir, plus l'action =C3=A0 = entreprendre pour le=20 vaincre/le destituer de ses pouvoirs/le persuader sera ridicule.=20
5.6 - Le syndrome de la bonne = =C3=A9toile=20 (R=C3=A8gle du Deus Ex Mangana)=20
Le h=C3=A9ros en train de combattre le grand m=C3=A9chant se = retrouvera toujours=20 dans une situation o=C3=B9 il lui est impossible de gagner, c'est = l=C3=A0 qu'intervient=20 le syndrome de la bonne =C3=A9toile, il y aura toujours un = =C3=A9l=C3=A9ment (que ce soit=20 compl=C3=A8tement irr=C3=A9el ou pas, que ce soit un tremblement de = terre ou un alli=C3=A9=20 qui arrive d'on ne sait o=C3=B9) qui affaiblira consid=C3=A9rablement = le m=C3=A9chant et qui=20 donnera la victoire au h=C3=A9ros.=20
5.7 - Loi de la fin subversive=20
La plupart des mangas pr=C3=A9sentent une fin malheureuse ou = subversive,=20 pouvant aller de la mort du h=C3=A9ros, =C3=A0 la perte d'une personne = ch=C3=A8re au h=C3=A9ros=20 (souvent son =C3=A2me soeur), heureusement le m=C3=A9chant a quand = m=C3=AAme toujours perdu.=20
On assiste donc =C3=A0 une fin mi-heureuse mi-malheureuse.=20
5.8 - Le retard frustrant (Loi = de Naruto=20 et Sasuke)=20
Quand un gentil voudra pr=C3=AAter main forte =C3=A0 son ami dans = un combat (souvent=20 titanesque), il arrivera systematiquement quelques secondes trop tard. =
R=C3=A9ciproque : un gentil qui arrive a l'heure = se fera=20 toujours battre par le m=C3=A9chant=20
5.9 - Je suis pas pilote mais je te = poutre=20 quand m=C3=AAme ! (Axiome d'Amuro Rei)=20
Dans beaucoup d'animes Mechas/guerre, le h=C3=A9ros n'est pas = militaire mais se=20 d=C3=A9brouille mieux que les militaires de carri=C3=A8re qui pilotent = depuis des ann=C3=A9es=20 alors que le h=C3=A9ros, =C3=A7a fait que 15 =C3=A9pisodes qu'il a = commenc=C3=A9 et =C3=A9ventuellement=20 il a le manuel de pilotage =C3=A0 proximit=C3=A9.=20
5.10 - ... (R=C3=A8gle de la = Carpe)=20
C'est toujours quand un perso a quelque chose d'extr=C3=AAmement = important ou=20 d'utile =C3=A0 l'intrigue =C3=A0 dire que le son est coup=C3=A9 et que = l'on ne voit que ses=20 l=C3=A8vres en mouvement.=20
5.11 - Pose pas de questions, = j'aurai pas=20 besoin de te mentir (R=C3=A8gle du mysterieux)=20
Il y a toujours un perso du cot=C3=A9 des gentils qu'on connait = rien de lui,au=20 point de douter qu'il soit vraiment gentil (et pis vers les derniers = =C3=A9pisodes=20 il d=C3=A9balle toute une histoire bien glauque...).=20
5.12 - Loi de l'histoire amoureuse = non=20 rectiligne=20
Si une relation amoureuse s'=C3=A9tablit entre le h=C3=A9ros et un = personnage=20 f=C3=A9minin participant au d=C3=A9roulement de l'histoire, la = relation finit toujours=20 par c=C3=A9der =C3=A0 un moment de l'intrigue (pour diverses raisons = qui peuvent aller=20 du pass=C3=A9 de la fille =C3=A0 un malentendu terrible) pour = finalement reprendre vers=20 la fin du manga.=20
Ou pas. (Voir Loi de la fin subversive )=20
5.13 - L'humour est toujours bien = plac=C3=A9=20 (Syndr=C3=B4me Friends, One piece, DBZ, etc...)=20
Un coup de blues ? Un probl=C3=A8me insoluble ? Un dilemme sans = bonne solution=20 ?=20
Pas grave on en rigole et =C3=A7a r=C3=A9pare et tout finit bien = alors que au d=C3=A9part=20 =C3=A7a NE pouvait PAS finir bien !=20
5.14 - R=C3=A8gle des intrigues = annexes=20
Sur une dur=C3=A9e variable, l'intrigue principale n'avancera pas, = se=20 consacrant =C3=A0 des =C3=A9pisodes annexes, chronom=C3=A9tr=C3=A9s = pour faire =C2=AB une histoire par=20 =C3=A9pisode =C2=BB montrant les faces cach=C3=A9es des personnages = secondaires, ouvrant sur=20 de nouveaux personnages qui auront leur importance pour quand l'anime=20 approchera de la fin.=20
5.15 - =C2=AB Oh mon dieu Jeremy = derri=C3=A8re toi,=20 c'est affreux ! =C2=BB (Axiome du second souffle)=20
A l'attention des h=C3=A9ros : Soyez s=C3=BBrs que les morts = restent sagement par=20 terre ou dans leurs cercueils, ne leur tournez pas le = dos,=20 sous peine de voir mourir l'=C3=AAtre aim=C3=A9 qui va tenter de vous = sauver (en se=20 pla=C3=A7ant connement entre vous et l'arme).=20
Si vous avez vu dispara=C3=AEtre un personnage dans une explosion = ou une chute,=20 il reviendra pour se venger.=20
5.16 - Loi de Gantz = (Extrapolation de la=20 loi de Blood+ et de sa r=C3=A9ciproque)=20
Tout le monde doit mourrir (bons et m=C3=A9chants).=20
5.17 - =C2=AB Et les meufs, et les = keufs, dans le=20 RER... =C2=BB (Loi du destin ou de la proph=C3=A9tie = auto-r=C3=A9alis=C3=A9e)=20
Dans une grande partie des s=C3=A9ries le destin des protagonistes = est scell=C3=A9=20 depuis le d=C3=A9but (et r=C3=A9guli=C3=A8rement rabach=C3=A9 par le = m=C3=A9chant), a la fin ils seront=20 enfin libre de leur destin, qui en fait souvent n'existait pas, = seulement dans=20 leur imagination.=20
5.18 - =C2=AB Et tu resteras, mon = meilleur ennemi=20 =C2=BB (Loi de l'ami ennemi)=20
Si le h=C3=A9ros est entrain=C3=A9 dans un probl=C3=A8me qu'il ne = pouvait pr=C3=A9voir, le=20 meilleur ami (et de longue date) de celui-ci y sera aussi = entra=C3=AEn=C3=A9 et finira=20 par =C3=AAtre du cot=C3=A9 des adversaires.=20
5.19 - Loi de l'ordre = chronologique en amour=20 (g=C3=A9n=C3=A9ralement li=C3=A9e a la loi pr=C3=A9c=C3=A9dente)=20
Les h=C3=A9ros et les h=C3=A9ro=C3=AFnes finiront toujours avec la = premi=C3=A8re fille ou le=20 premier mec qu'ils ont rencontr=C3=A9s dans la s=C3=A9rie.=20
5.20 - Principe du revirement de=20 l'anti-heros (ou syndrome de Mugen, en accord avec la r=C3=A8gle = de=20 Sanosuke)=20
L'antih=C3=A9ros sans piti=C3=A9 et qui ne pense qu'=C3=A0 sa = tronche finit toujours par=20 se faire ramollir par une prude qu'il prend sous son aile. Dans les = cas les=20 plus extremes, il ira jusqu'=C3=A0 sacrifier sa propre vie pour sauver = la donzelle.=20
5.21 - Loi de =C2=AB deux gars, = une fille =C2=BB=20
Le h=C3=A9ros toujours amoureux de la fille, verra celle ci = amoureuse en secret=20 de l'autre gars.=20
5.22 - =C2=AB This is my bandana. = Unlimited ammo=20 =C2=BB (R=C3=A8gle des munitions illimit=C3=A9s)=20
Un chargeur de pistolet c'est minimum 20-30 balles, pour une = mitraillette=20 compter 1000 cartouches . Quand les persos rechargent c'est juste = histoire=20 d'entendre un joli bruit de culasse =C2=AB clic-clash =C2=BB.=20
Existe aussi en version pour s=C3=A9rie am=C3=A9ricaine.=20
5.23 - Corrolaire de la r=C3=A8gle = des munitions=20 illimit=C3=A9s=20
Dans de rares cas, l'arme s'enraye pile au moment o=C3=B9 le = h=C3=A9ros peut porter=20 un coup fatal =C3=A0 l'enemi.=20
5.24 - Le Pr=C3=A9nom=20
Au cours de l'=C3=A9pisode,on entendra les protagonistes prononcer = une bonne=20 dizaine de fois le pr=C3=A9nom d'un des h=C3=A9ros/h=C3=A9ro=C3=AFnes = alors qu'ils pourraient ne=20 rien dire ou alors dire des choses importantes (secret gard=C3=A9 = depuis longtemps,=20 amour fou, infos vitales...).=20
Ben non ! Ils se contentent de r=C3=A9peter piteusement et souvent = d'un air=20 triste le pr=C3=A9nom.=20
5.25 - Th=C3=A9or=C3=A8me du Mot = Unique (ou encore=20 loi de Nyu, loi de Chii, loi de Ren)=20
Si, au d=C3=A9but d'une s=C3=A9rie, un personnage ne s'exprime = qu'avec un seul mot,=20 alors ce personnage cache un lourd secret et/ou un pouvoir terrifiant, = dont le=20 d=C3=A9voilement constitue la cl=C3=A9 de l'intrigue.=20
5.26 - Freedom VS Justice=20
Principe fondamental : les gentils sont pour la libert=C3=A9, les = m=C3=A9chants (ou=20 plut=C3=B4t semi m=C3=A9chant, g=C3=A9n=C3=A9ralement ancien ami du = h=C3=A9ros, ou m=C3=A9chant se raliant=20 plus tard =C3=A0 sa cause) se battront pour la justice (non valable = pour les=20 m=C3=A9chants vraiment m=C3=A9chants qui n'en ont rien =C3=A0 faire)=20
L'id=C3=A9e est donc toujours qu'on doit bafouer les r=C3=A8gles = si celles-ci=20 violent notre libert=C3=A9 (assez =C3=A9trange vu l'extr=C3=A8me = importances des traditions=20 et du conformisme japonais)=20
exemples : Gundam SEED, Code Geass, Death Note (je consid=C3=A8re = L comme le=20 gentil au cas ou vous auriez pas saisi), Utawarerumono...=20
5.27 - Loi de l'anniversaire=20
Si l'anime commence lors de l'anniversaire du h=C3=A9ros ou de = l'h=C3=A9ro=C3=AFne,=20 plusieurs possibilit=C3=A9s:=20
- son cadeau est l'objet of the doom de la mort qui fait tr=C3=A8s = mal et que=20 normalement, 5 min apr=C3=A8s le grand mechant en personne viendra = vol=C3=A9. (m=C3=A9thode=20 tout est mis en place, le reste de l'anime n'est que du remplissage.)=20
- on va te r=C3=A9v=C3=A9ler le terrible secret de ta naissance. = (et franchement,=20 c'est pas r=C3=A9jouissant.)=20
5.28 - Loi de la naissance inconnu =
Normalement, fils de dieu ou roi voir du h=C3=A9ros = pr=C3=A9c=C3=A9dent.=20
5.29 - Une l=C3=A9gende vivante, = =C3=A7a n'existe pas=20 (Loi de Kamina)=20
Il suffit de faire mourir un personnage charismatique de = mani=C3=A8re=20 spectaculaire vers les premiers =C3=A9pisodes d'une s=C3=A9rie pour la = faire passer du=20 statut de =C2=AB s=C3=A9rie sympa =C2=BB =C3=A0 =C2=AB s=C3=A9rie = culte =C2=BB.=20
5.30 - Premier axiome du Mecha : = Tout Mecha=20 a son pilote (Loi de Gaul)=20
Contrairement a une voiture de police par exemple, un mecha = n'appartient=20 =C3=A0, et ne peut =C3=AAtre cont=C3=B4l=C3=A9 que par une seule = personne.=20
M=C3=AAme quand tous les mechas sont de la m=C3=AAme s=C3=A9rie du = m=C3=AAme constructeur.=20
Les mechas ne sont pas interchangeables.=20
5.31 - Corollaire du premier = axiome du Mecha=20 : Tout pilote a son Mecha (Loi du Gladiator)=20
Cela vaut surtout pour les mechas contr=C3=B4l=C3=A9s par un = personnage principal ou=20 un m=C3=A9chant : les mechas ne sont jamais identiques entre eux. Soit = ils ont des=20 morphologies diff=C3=A9rentes (=C3=A7a se dit pour un mecha ?!), soit = on les diff=C3=A9rencie=20 =C3=A0 leur couleur... Tout est bon, la peinture, la pose d'insignes.=20
Par contre les m=C3=A9chants, eux, ont souvent des mechas = indiscernables.=20
Ainsi si les mechas sont de la m=C3=AAme s=C3=A9rie du m=C3=AAme = constructeur, le mecha=20 du h=C3=A9ros ou du grand m=C3=A9chant pas beau (GMPB) sera de couleur = diff=C3=A9rente.=20
Jamais il ne viendra =C3=A0 l'id=C3=A9e du h=C3=A9ros de rendre = son mecha=20 indiff=C3=A9renciable de ceux des m=C3=A9chants pour faire une attaque = secr=C3=A8te, par=20 exemple.=20
5.32 - Seconde axiome du Mecha : = La=20 bipolarit=C3=A9 du pilotage de Mecha (Loi de l'Eva)=20
Je n'ai pu r=C3=A9f=C3=A9rencier que deux mani=C3=A8res de piloter = son mecha :=20
- Soit il est pilot=C3=A9 un peu comme une voiture ou un avion : = on appuie sur=20 des touches, on l=C3=A8ve des leviers... Le contr=C3=B4le est =C3=A0 = la fois =C3=A9lectronique et=20 m=C3=A9canique. M=C3=AAme ainsi les lois pr=C3=A9cedentes s'appliquent = (exemple : Patlabor).=20 Le mecha est ici un comme un engin tr=C3=A8s sophistiqu=C3=A9. Tout le = monde peut =C3=AAtre=20 pilote, il faut juste une formation en b=C3=A9ton.=20
- Soit le pilotage s'effectue par fusion des syst=C3=A8mes nerveux = du pilote et=20 du Mecha. Ici le mecha est un =C3=AAtre vivant, il poss=C3=A8de comme = une =C3=A2me et n'est=20 pas qu'un simple engin. Le pilote d=C3=A9guste g=C3=A9n=C3=A9ralement = beaucoup plus lorsque=20 le mecha subit des d=C3=A9gats.=20
5.33 - Le toit=20
Tous les lyc=C3=A9es d'anime ont un toit, jusque l=C3=A0, normal. = Mais ce toit est=20 toujours plat, entour=C3=A9 de grillages, et on y va quand on veut, = voire m=C3=AAme =C3=A0=20 chaque inter-cours, d'apr=C3=A8s les anime. Comme par hasard il n'y a = jamais plus=20 d'un ou deux =C3=A9l=C3=A8ves en ce lieu, pour l'ambiance, = peut-=C3=AAtre un champ de force,=20 nul ne le sait...=20
Il faut savoir que le toit est souvent ferm=C3=A9, sauf que le = h=C3=A9ros/h=C3=A9ro=C3=AFne ou=20 amie de l'h=C3=A9ros/h=C3=A9ro=C3=AFne =C3=A9tant toujours = d=C3=A9l=C3=A9gu=C3=A9(e) de la classe il/elle poss=C3=A8de=20 cette cl=C3=A9, permettant de s'y rendre, pratique non ?.=20
Exemples : Nombreux ! On peut citer School Rumble, School days, La = corda=20 d'oro, Suzumiya Haruhi no Y=C3=BButsu, Clannad... etc

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

6 - Les Sh=C3=B4nens

Genre vu, revu et jamais corrig=C3=A9, le sh=C3=B4nen concentre = malheureusement=20 beaucoup de clich=C3=A9s !

6.1 - =C2=AB Ca me suffit pour te = d=C3=A9foncer ! =C2=BB=20 (R=C3=A8gle de la limitation de puissance)=20
Les h=C3=A9ros ont toujours la dr=C3=B4le de manie de = s'auto-limiter pour X raisons,=20 alors qu'il serait tellement plus simple de battre le m=C3=A9chant = sans.=20
6.2 - Allez, encore un petit effort = !=20 (Propri=C3=A9t=C3=A9 de la suite croissante)=20
Un h=C3=A9ros de shonen, au d=C3=A9but de l'histoire n'es pas = tr=C3=A8s fort, puis il se=20 bat contre des adversaires de plus en plus forts et progresse en = m=C3=AAme temps.=20 Sa progression est calcul=C3=A9e pour qu'=C3=A0 chaque combat la = victoire ne tienne qu'=C3=A0=20 un fil. Mais il gagne =C3=A0 chaque fois quand m=C3=AAme, et personne = ne se demande=20 pourquoi le m=C3=A9chant plus fort que les autres n'arrive pas en = premier, histoire=20 que le h=C3=A9ros perde.=20
6.3 - Loi du plus on me tappe, plus = je suis=20 for (Axiome de Saint Seiya ou Principe de la Limite/Limit=20 Break/Transe/Overdrive)=20
Le h=C3=A9ros affronte forcement des adversaires plus fort que = lui, tellement=20 forts qu'il n'arrive pas =C3=A0 les frapper ou qu'ils ne sentent rien, = de plus ce=20 mechant lui assennera de vilains coup qui detruiront son = =C3=A9quipement et=20 l'am=C3=A8neront au bord de la mort !=20
Mais c'est a ce moment la que le h=C3=A9ros r=C3=A9v=C3=A8lera une = puissance qu'il ne=20 possedait pas auparavant, et une puissance telle qu'il explose son = adversaire=20 du premier coup.=20
6.4 - Loi du shonen-jumeau=20
Dans tout Shonen impliquant des jumeaux, l'un des deux sera = attir=C3=A9 par le=20 c=C3=B4t=C3=A9 obscur.=20
Le combat d=C3=A9chirant pour le bon devra amener le m=C3=A9chant = dans le droit=20 chemin au moment de son agonie, d=C3=A9montrant toute l'utilit=C3=A9 = de la chose.=20
6.5 - Va-Ra-Su-Vi-Da-Hi !=20
Le h=C3=A9ros est toujours oblig=C3=A9 de dire le nom de sa = technique avant de=20 l'executer ! Si cette derniere n'a pas de nom, il est oblig=C3=A9 de = lui en donner=20 un avant de l'executer sinon l'efficacit=C3=A9 n'est pas optimale.=20
6.6 - =C2=AB On joue au blitzball ? = =C2=BB (R=C3=A8gle=20 de l'Amphibianisation)=20
Dans un shonen, un protagoniste plong=C3=A9 dans l'eau ne semble = pas =C3=AAtre gen=C3=A9=20 par certains facteurs physiques, tels que l'eau ou encore le manque = d'air.=20
6.7 - =C2=AB MMhh...quelle pile de = vaisselle=20 impressionante, comment tout laver....je sais ! RASENGAN ! =C2=BB=20
Chaque fois qu'un personnage apprend une nouvelle attaque il ne = fait plus=20 que =C3=A7a.=20
6.8 - Loi du sensei visionnaire=20
Chaque fois qu'un personnage apprend une nouvelle technique, c'est = justement celle-la qui est la seule capable de battre le m=C3=A9chant. =
6.9 - Une protection est faite = pour =C3=AAtre=20 bris=C3=A9e (Loi de la futilit=C3=A9 des protections)=20
D=C3=A8s qu'un personnage a une d=C3=A9fense ou un coups=20 imparable/incassable/ultime/etc, on peut =C3=AAtre s=C3=BBrs qu'il va = se faire r=C3=A9tamer=20 dans un futur proche.=20
6.10 - R=C3=A8gle de = l'h=C3=A9roine de shonen.=20
Si dans un anime typ=C3=A9 shonen la personne poss=C3=A8dant les = superpouvoirs est=20 une fille celle-ci sera aussi coinc=C3=A9e en amour qu'elle est forte = en combat.=20
6.11 - Loi du =C2=AB essayez de me = rattraper=20 bande de nazes =C2=BB=20
Le h=C3=A9ros progresse toujours plus vite que les autres (les = anciennes=20 personnes =C3=A0 son niveau au d=C3=A9but de l'histoire sont = consid=C3=A9r=C3=A9s comme des merdes=20 =C3=A0 la fin)=20
6.12 - Loi des blessures = esth=C3=A9tiques=20
Dans tout manga-anime, le personnage se verra au moins une fois = infliger=20 les blessures suivantes:=20
- Entaille infime au niveau de la pommette, avec une goutte de = sang qui=20 coule et descend jusqu'au menton. (souvent dans les duels)=20
- Coup =C3=A0 la machoire provoquant un filet de sang au coin de = la bouche.=20
- Coup au ventre qui fait tousser du sang juste apr=C3=A8s = (attention, chaque=20 coup comme =C3=A7a ne fait tousser du sang qu'une et unique fois).=20
6.13 - Quoi ? Machin va devenir = m=C3=A9chant ?=20 (Axiome des openings spoilers)=20
Dans la plupart des shonens et autres genres de s=C3=A9rie, les = producteurs=20 s'arrangent toujours pour vous spoiler l'int=C3=A9gralit=C3=A9 de = l'anim=C3=A9, avec plus ou=20 moins de discr=C3=A9tion.=20
Autant =C3=A7a peut =C3=AAtre discret dans le premier opening, = autant c'est=20 super-visible dans les suivants.=20
6.14 - Loi du touch-touch loup=20
On note que dans chaque combat, quand quelqu'un arrive, parle, se = gratte=20 le nez, tout le monde cesse le combat.=20
=C3=87a peut etre la 3eme guerre mondiale que chaque = personne=20 s'arretera de combattre juste pour =C3=A7a.=20
6.15 - Loi de la Double arnaque=20
Plus de 80% des Shonen connus ont fait ( ou finiront par faire ) = des=20 DOUBLES EPISODES SUPER SPECIAUX.=20
Qui sont en fait deux =C3=A9pisodes d'une banalit=C3=A9 = terrifiante rassembl=C3=A9s en=20 un, avec juste un nom "chuper extra" histoire qu'on les regarde quand = m=C3=AAme. Il=20 est =C3=A9videment rare qu'un DOUBLE EPISODE SPECIAL n'avance la trame = g=C3=A9n=C3=A9rale de=20 l'anim, auquel cas on appelle celui ci =C2=AB SUPER DOUBLE SPECIAL = PLUS [ un mot=20 qui p=C3=A8te ici] [ le nom de la saison ou du mois ou l'on est] = =C2=BB ( genre =C2=AB Super=20 double special action ready summer episode =C2=BB.

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

7 - Les Sh=C3=B4j=C3=B4s

Contrairement aux sh=C3=B4nens, les sh=C3=B4j=C3=B4s sont = destin=C3=A9s principalement aux=20 filles. Comme les sh=C3=B4nens, les sh=C3=B4jos cumulent beaucoup de = clich=C3=A9s !

7.1 - R=C3=A8gle de la gay = attitude.=20
Dans toute s=C3=A9rie destin=C3=A9e au garcons =C3=A0 = caract=C3=A8re romantique au moins une=20 des filles sera homosexuelle (de tendance ou totale) et si la = s=C3=A9rie est=20 destin=C3=A9e aux filles ca sera un homme qui le sera.=20
Une exception est possible cot=C3=A9 lesbienne, mais pas dans = l'autre cas, le=20 public masculin =C3=A9tant...moins ouvert.=20
7.2 - Loi de l'accessoire = bien-nomm=C3=A9=20
Une Magical Girl ne sort jamais sans son Spectre de l'Amour ou son = Automatique de la Joie.=20
7.3 - R=C3=A8gle de la = timidit=C3=A9 d=C3=A9clarative=20
Les d=C3=A9clarations d'amour se font les mains joites, les yeux = brillants et=20 les joues rouges.=20
7.4 - Loi du =C2=AB je suis = d=C3=A9sol=C3=A9 =C2=BB=20
G=C3=A9n=C3=A9ralement la fille dans l'histoire, souvent la fille = pure, etc.,=20 s'excuse pour absolument tout. M=C3=AAme si une poussi=C3=A8re viens = dans l'=C5=93il du h=C3=A9ros=20 cette fille va quand m=C3=AAme s'excuser.=20
7.5 - Loi de l'extr=C3=AAme=20
L'h=C3=A9ro=C3=AFne de sh=C3=B4jo (ou pas) est toujours = excessivement cruche, ou=20 compl=C3=A8tement ind=C3=A9pendante du genre "grande gueule", parce = que c'est plus dr=C3=B4le=20 quand on passe du noir au blanc... Les personnages trop complexes sont = pas=20 int=C3=A9ressants vous voyez ?

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

8 - Les mangas et animes ecchis

S'il y a bien un genre qui ne peut pas se passer des clich=C3=A9s = sous peine de=20 perdre tout son lectorat, c'est celui-l=C3=A0 !

8.1 - Loi du harem=20
Plus le harem autour du h=C3=A9ros est peupl=C3=A9, moins la fin = sera bien foutue.=20
Souvent on reste dans le statu quo.=20
8.2 - Une jolie fille est une fille = =C3=A0 poil=20 (Axiome de Ken Akamatsu)=20
La fille la plus populaire de l'histoire se retrouvera =C3=A0 de = nombreuses=20 reprises =C3=A9pi=C3=A9e et dans un =C3=A9tat de quasi-nudit=C3=A9.=20
8.3 - Le h=C3=A9ros pla=C3=AEt aux = filles (Axiome=20 de Keitaro)=20
Le h=C3=A9ros a beau =C3=AAtre un looser ou bien la pire des = raclures, le plus ferm=C3=A9=20 ou le plus excentrique qu'il est possible de voir, la majorit=C3=A9 = des filles=20 qu'il rencontrera tombera sous son charme, et ce, peu importe = l'=C3=A2ge de=20 celles-ci.=20
8.4 - Premi=C3=A8re loi du souvenir = s=C3=A9lectif=20
Quand tu es une fille et que tu as 17 ans tu te souviens avec = moults=20 d=C3=A9tails de la superbe promesse de ton voisin d'alors.=20
8.5 - Seconde loi du souvenir = s=C3=A9lectif=20
Quand tu es un gar=C3=A7on tu ne te rappelles de rien et met 24 = =C3=A9psiodes =C3=A0=20 retrouver la m=C3=A9moire.=20
8.6 - Loi de la Promesse = cach=C3=A9e=20
D=C3=A9coulant des deux lois pr=C3=A9c=C3=A9dentes. Quand tu es = une fille de 17 ans tu=20 mets 24 =C3=A9pisodes (1 an) =C3=A0 faire exploser la m=C3=A9moire du = dit prometteur.=20
8.7 - Loi de la voisine=20
Tout voisin-voisine se doit d'=C3=AAtre amoureux depuis la petite = enfance. La=20 fille doit le savoir depuis longtemps et souffrir, le gar=C3=A7on le = d=C3=A9couvrir.=20
Peut =C3=AAtre additionn=C3=A9 aux lois pr=C3=A9c=C3=A9dentes.=20
8.8 - D=C3=A9riv=C3=A9e de la Loi = de la voisine=20
Lorsque le h=C3=A9ros est amoureux d'une fille depuis longtemps (3 = ans grand=20 maximum), ce n'est que vers la fin qu'il apprend que sont amour = =C3=A9tait=20 r=C3=A9ciproque.=20
Par contre, la r=C3=A9ciproque n'est pas vrai... ce qui nous = am=C3=A8ne =C3=A0 la=20 conjecture suivante :=20
8.9 - Axiome de la virilit=C3=A9=20
Lorsqu'une fille est =C3=A9perduement amoureuse d'un gar=C3=A7on, = il est impossible=20 que ses sentiments soient r=C3=A9ciproques. Ainsi, le gar=C3=A7on la = rejettera toujours.=20
8.10 - =C2=AB Je t'aime, moi non = plus =C2=BB (Loi=20 du forcing)=20
Quelque soit la situation de d=C3=A9part, le degr=C3=A9 avec = lequel ils se=20 d=C3=A9testent, le protagoniste f=C3=A9minin et le masculin finiront = toujours par tomber=20 amoureux l'un de l'autre =C3=A0 la fin d'une s=C3=A9rie.=20
8.11 - Recette de types = f=C3=A9minions dans les=20 harem show=20
Il y a quelques grands st=C3=A9r=C3=A9otypes resp=C3=A9ct=C3=A9s = dans (presque) tous les harem=20 show :=20
- la =C2=AB h=C3=A9ro=C3=AFne =C2=BB : de l'=C3=A2ge du = h=C3=A9ros, r=C3=A9serv=C3=A9e mais mignonne, repousse le=20 h=C3=A9ros au d=C3=A9but.=20
- la lolita de quelques ann=C3=A9es de moins qui se pend =C3=A0 = lui en l'appelant=20 onii-chan=20
- la femme plus m=C3=BBre aux gros seins (qui se r=C3=A9v=C3=A8le = souvent assez perverse=20 et qui boit comme un trou).=20
- la concurente directe de la 1=C3=A8re : du m=C3=AAme = age que le h=C3=A9ro=20 encore une fois, elle fait tr=C3=A8s gar=C3=A7on manqu=C3=A9 et se lie = tout de suite d'amiti=C3=A9=20 tr=C3=A8s =C2=AB tactile =C2=BB avec le h=C3=A9ro au grand damn de la = =C2=AB favorite =C2=BB.=20
8.12 - Exception =C3=A0 la loi = supr=C3=AAme de=20 l'immaculation=20
Exception qui confirme la r=C3=A8gle du personnage toujours = habill=C3=A9 pareil : le=20 harem show, parce qu'il faut bien que les pervers ne se lassent pas = des tops=20 moulants de Miharu/Naru/Shinobu/mettreunnomici.=20
8.13 - =C2=AB Ce maillot de bain ? = 10=E2=82=AC Ce string ?=20 90=E2=82=AC =C2=BB (R=C3=A8gle du d=C3=A9ssapement en = r=C3=A8gle)=20
La quantit=C3=A9 de tissu utilis=C3=A9 pour les bikini des filles = est inversement=20 proportionnelle =C3=A0 leurs mensurations.=20
8.14 - Principe de vengeance des = sentiments.=20
Le mangaka est en g=C3=A9n=C3=A9ral un homme qui n'a jamais connu = de fille, ou=20 presque. Ainsi l'=C3=A9cole est et sera pour lui la p=C3=A9riode la = plus sombre de sa=20 vie, regrettant les escapades amoureuses et autres activit=C3=A9s = reproductives de=20 l'adolescent. Ainsi, les exp=C3=A9riences personnelles (rater 2 fois = le concours=20 d'entr=C3=A9e =C3=A0 Todai par exemple) peuvent, avec une distortion = plus ou moins=20 cons=C3=A9quente (g=C3=A9n=C3=A9ralement port=C3=A9 sur le nombre de = filles acompagnant =C3=A0 ce=20 moment-l=C3=A0), donner des situations de manga.=20
Et si jamais un mangaka fait un manga avec des filles en uniforme=20 scolaire, elles doivent toutes avoir une jupe au ras des broussailles. =
8.15 - La loi de la = r=C3=A9sistance des v=C3=AAtements=20
Les v=C3=AAtement f=C3=A9minins sont beaucoup moins r=C3=A9sistant = que ceux des males. On=20 d=C3=A9note une certaine pr=C3=A9cipitation dans l'effeuillage des = h=C3=A9roines lors de=20 l'action d=C3=BB justement =C3=A0 cette fragilit=C3=A9 vestimentaire. = Fait amusant, mis =C3=A0=20 part quelques exceptions, les v=C3=AAtements masculins semblent fait = de fil de fer,=20 de titane et de kevlar.=20
8.16 - Axiome du play-boy = malgr=C3=A9 lui=20
Le succ=C3=A9s d'un garcon aupres des filles est proportionnel a = sa timidit=C3=A9.=20
8.17 - L'=C3=A9vangelisme est la = religion=20 dominante au Japon (R=C3=A8gle de la Vierge)=20
90% des magnifiques jeunes filles dans les animes n'ont jamais = touch=C3=A9 un=20 gars de leur vie, m=C3=AAme si elle ont la plupart du temps un = catalogue assez=20 fourni de pr=C3=A9tendants disponibles.=20
8.18 - Corrolaire de la R=C3=A8gle = de la Vierge=20 (R=C3=A8gle du Puceau)=20
Plus un personnage masculin est puissant, moins ce dernier a eu de = chances=20 d'avoir connu un histoire avec une fille.=20
8.19 - Loi dite des =C2=AB chibi = =C2=BB=20
Il y aura toujours moyen de placer des caricatures =C2=AB taille = r=C3=A9duite =C2=BB des=20 personnages dans l'opening, l'ending, l'interlude ou m=C3=AAme dans un = autre OAV=20 (Ah my goddess, FMA). A noter que =C3=A7a fait de tr=C3=A8s zolis = n'avatars .=20
8.20 - Les lois de la gravit=C3=A9 = / oui mais=20 m=C3=AAme pas mal !=20
Principe universel proportionnel... Plus la fille est na=C3=AFve = et/ou mignonne=20 plus elle semblera avoir de graves probl=C3=A8mes moteurs, de ce fait = passera son=20 temps =C3=A0 manger le bitume. (Principe marchant aussi chez les = schizophr=C3=A8nes :=20 Elfen lied).=20
8.21 - Les lois de la gravit=C3=A9 = / =C3=A7a tombe=20 bien !=20
Autre principe universel.... tout corps masculin en chute = pr=C3=A9f=C3=A9rera=20 atterrir sur un coin de petite culotte, voir une poitrine...=20
8.22 - Axiome Fondamental de = l'Inceste=20
Lorsqu'une s=C3=A9rie met en sc=C3=A8ne un personnage masculin = d=C3=A9sir=C3=A9 par n filles=20 (n strictement sup=C3=A9rieur =C3=A0 1), la probabilit=C3=A9 est = =C3=A9lev=C3=A9e pour que l'une de ces=20 filles ait une relation sanguine, proche ou =C3=A9loign=C3=A9e, avec = le h=C3=A9ros.=20
De cet Axiome d=C3=A9coulent deux th=C3=A9or=C3=A8mes fondamentaux = :=20
- le Th=C3=A9or=C3=A8me de la Petite Soeur, ou encore Loi de = Kanako=20
- le Th=C3=A9or=C3=A8me de la Cousine, ou encore Loi de Yuka=20
8.23 - (La fille sortie de nul = part)=20
Dans la plupart des animes ou il y un heros et une flopp=C3=A9e de = pretendantes/amies etc., il y a une fille qui sort de nul part. Et ce = nul part=20 est r=C3=A9gulierement divin d'une mani=C3=A8re ou d'une autre. Enfin = elle n'a pas=20 toujours un role important, mais le plus souvent c'est le cas.=20
8.24 - Loi des relations multiples =
Deux filles et un mec, c'est comme pour deux mecs et une fille : = un=20 triangle =C3=A0 sens unique.=20
8.25 - Loi des relations = multiples,=20 corollaire de la pr=C3=A9c=C3=A9dente (Loi des deux H)=20
X filles et un mec, c'est un harem. Idiotie du h=C3=A9ros, ecchi = et fan service=20 sont de rigueur.=20
X mecs sur une fille, c'est un hentai. Un sc=C3=A9nar', pourquoi = faire ?=20
Exception : Yamato Nadeshiko Shichi Henge (mais = bon, l=C3=A0=20 les relations ne d=C3=A9passent pas le stade de l'amiti=C3=A9, sauf = pour un gars,=20 donc...)

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

9 - Divers

Non seulement ce sont des clich=C3=A9s, mais en plus ils sont = inclassables ! Notez=20 que la pr=C3=A9sence de cette section dans un classement est = elle-m=C3=AAme un clich=C3=A9.

9.1 - C'est meilleur quand c'est = long=20 (R=C3=A8gle de la proportionalit=C3=A9 titre/=C3=A9pisodes)=20
Le nombre d'=C3=A9pisodes d'une s=C3=A9rie est inversement = proportionelle =C3=A0 la=20 longueur du nom de celle-ci.=20
(Exception qui confirme la r=C3=A8gle : Full Metal Alchemist avec = 52 =C3=A9pisodes +=20 1 film)=20
9.2 - Regle du jus de pomme = mousseux (ou=20 regle du CSA)=20
Toute serie licenci=C3=A9e devant etre diffus=C3=A9e =C3=A0 la = t=C3=A9l=C3=A9 se vera affubler=20 d'une censure pour ne pas choquer les plus jeunes, m=C3=AAme pour les = series ne=20 leur =C3=A9tant pas destin=C3=A9es, ainsi de la bi=C3=A8re deviendra = du jus de pomme (mais ce=20 jus de pomme est surmont=C3=A9 de mousse blanche).=20
9.3 - =C2=AB C'est des pirates de = Hong-Kong =C2=BB=20 (Axiome du retard technologique)=20
N'importe quel objet technologique ayant un tant soit peu l'air = avanc=C3=A9=20 (c'est =C3=A0 dire correspondant =C3=A0 la technologie actuelle ou = datant d'il y a 2=20 ans) l'est en r=C3=A9alit=C3=A9 beaucoup moins. Ainsi une DS est en = r=C3=A9alit=C3=A9 une=20 Game&Watch, une gameboy advance une gameboy simple, une PS2 ne = fait=20 marcher que des jeux PS1, les PCs tournent avec une interface = graphique =C3=A0=20 faire vomir un admin linux et les portables ne servent qu'=C3=A0 = appeller.=20
9.4 - =C2=AB J'ai pas de soux pour = un Ipod =C2=BB=20 (2=C3=A8 axiome du retard technologique)=20
Un personnage important pour l'histoire utilisera la plupart du = temps des=20 objets (r=C3=A9ellement) v=C3=A9tustes contrastant avec leur = =C3=A9poque. Cela peut aller du=20 Walkman cassette (20th Century Boys) =C3=A0 la 2 chevaux.=20
9.5 - Loi de St Seya=20
Des escaliers, toujours des escaliers ! Des escaliers long, = tr=C3=A8s long...=20
Pas de sc=C3=A9nario, pas bien les sc=C3=A9narios. Un = m=C3=A9chant, des sous fifres, une=20 potiche =C3=A0 sauver et le tour est jou=C3=A9.=20
Par contre, de la classe et du charisme.=20
Maitrise de ses glandes lacrymales, un bon litre toujours = pr=C3=A8s.=20
9.6 - C'est de Bones ou Sunrise ? = (R=C3=A8gle=20 des correspondances Bones/Sunrise)=20
Quand un de ces studios sort une nouvelle s=C3=A9rie, l'autre = s'efforce d'en=20 sortir elle aussi une apr=C3=A8s qui se d=C3=A9marque de la = pr=C3=A9c=C3=A9dente tout en ayant un=20 maximum de similitudes.

=E2=87=91 = Retour au sommaire=20 =E2=87=91

Versions

(ah c'est la classe hein ? xD)

v0.1 : Premi=C3=A8re version, copier-coller massif, correction des = fautes,=20 remodelage de certains clich=C3=A9s trop proches.

v1.0 : Importants ajouts, importantes corrections. Normalement on = devrait=20 avoir d'ici peu une version HTML, yeeepee !

v1.1 : La version HTML dont il =C3=A9tait question !

v2.0 : Ajout des cat=C3=A9gories et de plein d'autres r=C3=A8gles = !

Cr=C3=A9dits

(c'est l'staff quoi :D)

Merci =C3=A0 ceux qui ont particip=C3=A9 (dans l'odre d'appartion sur = ce=20 topic):

Rusty Frozbite le Serial Leecher qui s'emmerde tellement pour faire = ce genre=20 de topic.

joroidescons le Roi de Tous le Cons

ayrick le Kodama vieillard

gpelous

Joelric, notre Licence-Man

francky902

Yoh5721

Byakuya12, castr=C3=A9 par llyza

Shadow369

darkbatossai

newuser le futur mari=C3=A9

desspy

LyraeNoVega

tass alias polio man

Termonde

KEvinou

linekioubeur

klyptos (RX-404 Error Gundam)

Buchi

kitkiller

Muraye

utoz

szyp

jefferson666

raiden55

pouyoupouyou

Sarutobi007

KEvinou

mokona88

W4NT3D

RePieR

Cynthia

Yukito-sama

haku13

Melcky

SpaceFox

ftneu

BobFuck

arloul

mikeboo

Excedes

furyo01

goshu

Luis

melar

h1dek1

Younz

Danewb

Mousse

djinn (et le guide du parfait mangaka)

legionnaire

Naskuji

myfx

saga3gemini

Selphira

Eowyn

Special Thanks

(comme dans les jeux, la classe ici aussi *_*)

Mononoke-BT le site, pour nous permettre un tel acc=C3=A8s aux = animes. (viendez=20 !)

Les admins, moros et notre Hime pour diriger notre joyeux forum qui = sans eux=20 serait une jungle =C3=A0 =C2=AB ouss=C3=A9kondl =C2=BB.

Les teams de fansub sans lesquels ont ne pourrait pas savourer nos = =C3=A9pisodes=20 :).

Les =C3=A9quipes de productions d'animes, m=C3=AAme s'ils sont plein = de clich=C3=A9s, on les=20 aime bien quand m=C3=AAme xD.

L'ami laggio pour m'avoir fait d=C3=A9couvrir ce site.

Mes parents, sans quoi je serais pas n=C3=A9 et vous n'auriez pas ce = truc xD.

Et pour finir...moi, moI, mOI, MOI et encore MOI ! XDDDDDDDD.

Et =C3=A9videmment, SpaceFox pour avoir fait la version HTML et pour = l'h=C3=A9berger=20 !

UNE DERNIERE CHOSE POUR FINIR : CE FICHIER TEXTE EST LIBRE DE DROIT = OU=20 PRESQUE, POUR PAS VOUS FAIRE CHOPPER PAR DADVSI, FAITES LE CIRCULER EN = DESSOUS=20 DU MANTEAU xD'

5 octobre 2008

Présentation - fruits basket

fruits_basket_01

Nom de la série : fruits basket

Auteur : Natsuki Takaya

Editeur français : Delcourt

Nombre de volumes : 23 (série terminée)

Nombre de volumes édités en France : 23


Histoire : Tohru Honda est une jeune fille volontaire quoique parfois un peu étourdie. Quand elle a du quitter la maison en travaux de son grand-père et que celui-ci lui a demandé si elle pouvait rester chez une amie, elle a acquiescé en décidant d'aller plutôt dormir sous une tente au milieu de la forêt. Sachant que ses deux amies n'avaient guère de place chez elles, elle a pris le problème comme une chance de faire un entrainement à vivre indépendante. Mais voilà qu'un glissement de terrain enterre sa tente. Les propriétaires du terrain qui se trouvent être Yuki, un camarade de classe surnommé "prince", et son cousin Shiguré, lui proposent de rester dans leur maison jusqu'à ce qu'elle puisse retourner chez son grand-père, en échange des tâches ménagères pour lesquelles ils sont nuls. Peu après un certain Kyo de la même famille arrive et accidentellement se transforme en chat en se cognant contre Tohru. Yuki lui se transforme en rat et Shiguré en chien. C'est ainsi que Tohru apprend que dans la famille Sôma, en plus de Kyo, il y a douze personnes maudites par l'esprit d'un animal du zodiaque chinois et qui se transforment en animal si une personne du sexe opposé les prend dans ses bras. Tohru promet de garder le secret et c'est le début d'une vie mouvementée, surtout que Yuki et Kyo ne peuvent pas se supporter et passent leur temps à se chercher des noises et à faire des dégâts dans la maison du "pauvre" Shiguré.


L'action se déroule au japon époque pré-contemporaine. L'école, les maisons des personnages, la ville et la forêt qui les entourent, sont les principaux lieux de l'histoire.


Le dessin est plutôt clair avec un découpage dynamique. La forme des visages parait plutôt étrange au début mais on s'habitue à leur grâce particulière. Les personnages sont attachants et terriblement "humains". C'est sans doute ce qui fait de ce manga l'un de mes préférés. Chaque personnage a ses problèmes, sa manière propre de les subir et d'essayer de s'en affranchir. Chacun est à la recherche du bonheur mais il leur faut comprendre qu'il n'est pas toujours facile à trouver, qu'il faut se bouger, accepter de parfois faire des erreurs, et ne jamais renoncer. Ceci mis à part c'est quand même un manga où l'humour domine en grande partie. Shiguré me fait particulièrement rire à jouer à l'adulte responsable de la maison alors qu'il vit "comme une méduse" selon des horaires connus de lui seul, s'amuse de ses obligations et joue à l'entremetteur manipulateur.

28 septembre 2008

Présentation - Devil Devil

devildevil1_g

Nom de la série : Devil Devil

Auteur : Yûki Miyoshi

Editeur français : Pika

Nombre de volumes : 15 (série terminée)

Nombre de volumes édités en France : 15


Histoire : A chaque combat entre anges et démons, l'ange Ios et le démon Sword s'affronte. Mais lors de leur 100 ème combat, un coup mutuel les précipite sur Terre, mortellement blessés. Pour survivre ils n'ont d'autre choix que de prendre possession d'un corps humain. Le hasard veut qu'ils se retrouvent dans la peau de deux frères jumeaux. Ios dans celui de Kana le grand voyou costaud et Sword dans celui de Soma l'intello chétif. Ces corps ne supportant pas l'utilisation de leurs pouvoirs, les voila obligés de se faire passer pour les propriétaires des corps jusqu'à ce qu'ils trouvent un moyen de récupérer les leurs. Autant dire que l'apparente inversion de comportement depuis leur "amnésie" étonne leur entourage. Et la cohabitation entre les deux ennemis n'est pas aisée, surtout pour Sword qui supporte mal de devoir se tenir "bien" et d'avoir un corps aussi faible.


On évolue entre la terre, époque contemporaine ou un peu avant, l'enfer et le paradis.


On rigole beaucoup, surtout que Sword est du genre égoïste et capricieux. Heureusement que les souvenirs de Soma l'oblige à protéger ses "amis". La recherche du moyen de retrouver leurs corps va s'avérer difficile, surtout que d'autres événements dramatiques vont venir perturber l'éternel combat entre l'enfer et le paradis. Un bon scénario sans temps morts et des personnages intéressants comme la meilleure amie qui protége Sword (la honte pour un démon) et essaye de corriger son nouveau mauvais caractère, ou le batcat qui aide parfois Sword mais peut aussi le lâcher à n'importe quel moment (surtout quand il est en mauvaise position). En tout cas une série délirante et Sword et Ios sont trop mignons ^^. Kana et Soma ne manquent pas non plus d'intérêt.

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28 septembre 2008

"T'as mal ?"

"T'as mal ?"

..."Donc c'est pas un rêve."

..."Je rêve pas, alors."

..."Donc, c'était pas un rêve... j'étais bien réveillé"

A chaque fois qu'il se passe un truc incroyable, au lieu de se pincer, Kazuma frappe Nora et sort cette réplique.

27 septembre 2008

LA réplique du Seigneur des Enfers

La réplique du Seigneur des Enfers quand il se présente au début et quand Kazuma l'appelle et lui dit "J'ai un truc à te demander" :

"Mes mensurations sont top secret."

Alors que Kazuma s'en fout totalement.

17 septembre 2008

sdk-lover

59 pages remplies de présentations des personnages, de résumés du manga, d'extraits de l'anime, et surtout d'une grande quantité de très belles images.

sdk-lover.skyrock.com

16 septembre 2008

SDK JUMP

Un site très complet, qui propose entre autres : une présentation de l'auteur, de l'histoire et des personnages, des photos de goodies et de cosplay, un peu d'histoire japonaise, des jeux, des AMVs, des wallpapers, etc. Il y a aussi la présentation des deux autres séries de l'auteur.

sdkforever.site.voila.fr

8 septembre 2008

Présentation - Element Line

Nom de la série : Element Line

Auteur : Mamiya Takizaki

Editeur français : Ki-oon

Nombre de volumes : 7 (série terminée)

Nombre de volumes édités en France : 7


Histoire : Dans un monde où de nombreux rizoms (des monstres géant sans conscience qui dévorent toute nourriture passant à portée) errent, les humains survivent en protégeant leurs villes par des murailles. La guilde entraîne quant à elle des soldats à se battre contre les rizoms, pour qu'ils puissent assurer la protection des échanges nécessaires entre les villes. Kam vit à Grisfynn. Confié il y a quelques années à Batsuo, un vétéran de la guilde, il profite de ce que personne ici ne sait qu'il est le fils de Laolyth, le légendaire tueur de rizoms. Mais l'étrange métaporphose qui se développe lentement sur son dos le pousse à partir, craignant que ses amis ne le trouvent répugnant et le rejette. Pour sortir de la ville, le meilleur moyen est d'entrer dans la guilde. Justement un test a bientôt lieu.


Un monde semblable à la Terre à l'époque du Moyen âge, mais avec d'autres cultures, sa propre géographie et des espèces différentes en plus des humains.


Un manga plein d'aventure et de surprises. Beaucoup d'humour également. Laolyth est hilarant, Batsuo adore taquiner Ludia, et j'adore particulièrement l'Ancien, chef du conseil suprême, qui en dehors de son travail se balade en tenue négligée, les cheveux en bataille, et nourrit ses "piou-piou". Le scénario est riche et haletant, on ne s'ennuie jamais. Au niveau du dessin, le trait est précis mais avec pas mal de détails et de nuances, aussi bien pour les formes que pour les "couleurs". Le découpage des cases est très dynamique. Tout cela fait de ce manga l'un de mes préférés.

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